文化創意商情新聞

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HelloKongzi設計公司進駐臺灣 兩岸民間探索文創合作新模式
以孔子形象為原型、結合現代技術與理念設計出的HelloKongzi公仔,2014年在臺灣巡展時獲得追捧,很多臺灣人至今印象深刻。三年多後,HelloKongzi的設計公司深圳博林文創,於今年1月16日在臺北正式宣佈設立臺灣分公司,探索兩岸文創發展新趨勢及民間合作新模式,實現強強聯合,共同弘揚中華文化。 深圳博林集團董事長林友武稱,正是HelloKongzi在臺灣以及全球巡展時獲得的熱烈反響,催生了這次兩岸文創產業的合作。兩岸同文同語,有著共同的文化血脈,對文化的感知具有天然的共通性。HelloKongzi就是用新的表現形式將仁、義、禮、智、信等傳統中華文化核心價值觀進行詮釋和傳播。 他表示,未來,兩岸文創產業可以通過公司化、投資、參股等商業模式、民間管道,結合優質資源進行強強聯合,各取所長,進一步激發創意和創新能量,實現“文化再造”。 博林文創同時在臺灣啟動了“肆庫中華文化數位實驗基地”計畫,將經、史、子、集等文化集著,以多媒體、數位化的方式進行創意呈現。博林文創臺灣分公司執行長黃維韶介紹,因應不斷升級的文化體驗消費,在傳承傳統文化同時,需要用新的形式詮釋。數字藝術形式近年來在兩岸多起來,也一定會流行起來。臺灣分公司現階段也將聚焦相關的文創產品,此次在啟動儀式上首度曝光的“道?萬象”片段,就是用數位技術將“萬物生於有,有生於無”的思想幻化為可視可感的情景式空間,讓觀眾從中冥思悟“道”。 2014年,“HelloKongzi全球文化巡展”的首站選擇了臺灣,如今博林文創的首個分公司又選址臺灣。長期關注兩岸文化交流的臺灣旺旺中時媒體集團副總裁王綽中表示,一家深圳的文創公司願意來臺灣建立分公司,除了臺灣文創產業的優勢,還在於臺灣保存了很多中華傳統文化。兩岸交流30年裡,政治關係多有波折,但民間、文化交流一直不斷發展。在中華文化的推廣上,兩岸文創產業有很強的互補性,可以探索更多新的合作模式。
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中國廣州建成首個VR動物園,對外服務突破空間及時間限制
廣州動物園新近建成的VR(虛擬實境)動物園,已於2018年1月1日60周年慶的時候正式向公眾開放。園方表示,這是有著60年歷史的廣州動物園的一次大膽創新嘗試,也是全球第一座真正意義上的VR動物園。在VR動物園,市民不僅可以看到更多的明星動物畫面,還能在虛擬世界與動物進行互動。 廣州動物園因地處廣州市中心,面積有限,而VR突破空間甚至時間的限制,動物的種類和遊客體驗變得更加豐富。借助VR、AR技術,一座規模更為龐大的虛擬動物園在廣州誕生。只需以手機對準二維碼掃瞄,亞洲象即浮現在螢幕之中,並且可以放大、縮小,甚至完成空中轉體720度的高難度動作。 據瞭解,廣州VR動物園分為VR恐龍展、靈猴屋以及科普長廊三部分,綜合運用了VR、AR、MR、3D投影等沉浸式技術。VR視頻、AR互動都可以讓遊客身歷其境地感受到動物的千姿百態和生長環境,相較於傳統的圖文和視頻科學教育,VR可以讓人們更深刻地理解人與自然的關係。 此外,VR動物園中還有VR影院,長臂猿全息投影劇場,恐龍復活體驗區和AR沙盤等多種結合黑科技的專案。在VR動物園,民眾不僅可以看到平時難得一見的動物畫面,還可在虛擬世界裏與動物進行深度互動。 據了解,目前建成的VR動物園部分專案,只是整體規劃的第一期,未來廣州動物園還會將VR技術與動物的科研、保護甚至野外保護進行更深度結合,VR動物園將會線上向全球的動物愛好者開放。廣州VR動物園的建成,為民眾提供更多的遊玩專案,將會吸引更多的人前來觀看。同時,這種用虛擬空間來突破本身地理空間局限的方式,預期未來將廣受其他服務業的學習與應用。
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2018中國大陸文化消費迎來井噴期
    在“2018中國消費小康指數”調查中,與上年度相比,選擇計畫增加文化教育方面消費支出的受訪者占比雖然僅提高了5.5個百分點,但卻是大陸消費升級的一個重要表現。據文化部測算,中國大陸文化消費潛在規模為4.7萬億元(人民幣,以下皆同),而實際消費僅約1萬億元,缺口逾3萬億元。 “2018中國消費小康指數”亦對國人的消費觀念與消費行為進行了調查。花錢消費,您認為“悅己”重要,還是“悅人”更重要?面對這一問題,選擇“悅己”的受訪者達43.1%,選擇“悅人”的受訪者僅為3.9%。另外,51%的受訪者希望可以二者兼顧,選擇了“同樣重要”,2%的受訪者“說不清”哪個更重要。不過,人們普遍贊同“兼顧使用價值和品牌價值”和“以經濟實惠為主”的消費原則;29.1%的受訪者認為物價上漲對自己的消費計畫有較大影響,23.5%的受訪者直言物價上漲對自己的消費計畫影響很大;超七成(74.7%)受訪者對日常生活用品的打折、促銷資訊非常關注。   2018年,54.9%的受訪者準備將更多的錢用於基本生活開銷,41.2%的受訪者準備將更多的錢用於旅遊、娛樂等享受型消費,33.3%的受訪者準備將更多的錢用於文化教育消費,15.8%的受訪者準備買房,11.8%的受訪者準備買車,9.8%的受訪者準備增加奢侈品方面的支出,另外15.7%的受訪者暫無消費計畫。 其中,尤其值得注意的是文化教育消費。與上年度相比,選擇計畫增加文化教育方面消費支出的受訪者占比雖然僅提高了5.5個百分點,但卻是中國消費升級的一個重要表現。 不過,據文化部測算,大陸文化消費潛在規模為4.7萬億元,而實際消費僅約1萬億元,缺口逾3萬億元。對於此問題,首先努力推動文化業態的創新,緊緊抓住科技進步的重大機遇,積極探索新型文化業態,通過更加新奇的用戶體驗,啟動民眾的消費欲求,從而形成新的消費市場和領域。其次,努力推動文化投資主體的多元化,提升文化供給能力和規模,同時,通過多元投資主體,鼓勵和刺激文化供給側的競爭,提升供給的水準和品質,努力改變文化管理方式。
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北京動漫遊戲產業產值創新高
2017年北京動漫遊戲產業企業總產值達627億元(人民幣,以下皆同),相比2016年增長約20%,再創歷史新高。原創研發企業網路遊戲出口金額約為116.09億元,與2016年的60.2億元相比增長了約93%。 據人民日報1月10日消息,相關資料顯示,北京已成為大陸動漫遊戲產業的研發中心。近年來,北京市湧現出了一批全國知名的動漫遊戲企業和優秀產品,形成了包含創作、出版、運營、發行以及產品開發的全產業鏈,成為全國動漫遊戲產業的研發中心。 據瞭解,動漫遊戲已成為中國大陸文化產品走出去的主要力量。北京市實力雄厚的企業積極收購海外的研發和發行公司,佈局全球動漫遊戲市場。以智明星通、昆侖遊戲、完美世界、獵豹移動為首的原創研發企業網路遊戲出口金額約為116.09億元。目前,北京已經形成了以電子競技為核心的新生態圈。2017年電子競技規模迅速擴張,呈現移動化、年輕化趨勢。眾多動漫遊戲企業加大對電競賽事的投入,通過賽事提高產品的知名度和使用者覆蓋率。2017年電競賽事持續火爆,完美世界舉辦的亞洲邀請賽、京東舉辦的京東杯2017中國電子競技嘉年華,特別是《英雄聯盟》總決賽以及《王者榮耀》移動電競賽事總決賽在北京舉辦,推動了電子競技產業鏈的完善。
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中國上海形成“內容創作+傳播平臺”為核心的影視產業生態圈,網絡文化產業處在加速騰飛機遇期
上海的網絡文化産業正處在加速騰飛的機遇期。經過二十餘年的發展,網絡文學由草創走向成熟,上海既是集聚地,也是其發展的推動者。上海集政策之優、金融之優與人才之優于一身,在中國大陸文化産業發展的大背景之下,“鞏固國內網絡文化龍頭地位,大有可爲。”   一、上海成爲網絡視聽産業主要集聚地 “在整個網絡文化領域,網絡視聽是比較重要的內容。尤其是網絡視頻付費,已經成爲增速最快的文化消費領域之一。”上海市文廣影視局廣電處處長游海洋說,經過近10年的發展,網絡視聽領域資源集約化、內容融合化、接收多屏化的格局已基本形成,“從全國布局來看,上海是主要的集聚地之一。”過去五年,大陸網絡視頻用戶規模從3.49億增加到5.65億,增長了61%;手機視頻用戶規模從1.3億增加到5.25億,增長了3倍;網絡視頻付費用戶從幾十萬人增加到近億人,增長上百倍。 2010年2月,爲形成規模示範效應,上海網絡視聽産業基地正式成立,這是全中國大陸首家,也是目前唯一一家國家級網絡視聽産業基地。7年來,基地先後引入東方明珠、阿裏巴巴大優酷事業群、喜馬拉雅、TCL-IMAX、英特爾數據中心事業部、冠勇科技等一批重點企業。截至今年第三季度,已引入企業超過500家,70%以上的落戶企業爲從事網絡視頻、影視動漫、網絡游戲、技術研發、信息服務等新興文化企業,入駐企業産值超過50億元。 在上海,土豆、聚力等老牌視聽網站戰略轉型、明確定位;嗶哩嗶哩、喜馬拉雅、蜻蜓等垂直類龍頭企業逐步涌現;傳統媒體高度重視傳播手段建設和創新,做大做强旗下新媒體品牌。走在大陸前列的扶持政策則爲網絡視聽內容製作、存儲、播出、分發、交易和監管等各個環節“保駕護航”。           二、網絡文學劃時代的巨變發生在上海 隨著逐步發展成熟,網絡文學已突破單純售賣版權的模式,圍繞IP孵化,打通內容生産、孵化與運營各環節,網絡文學與影視、游戲、動漫、傳統出版業無縫鏈接。 2016年,上海網絡文學營業收入23億元,同比增長35.3%。由原盛大文學和騰訊文學合幷組建的閱文集團,旗下囊括QQ閱讀、起點中文網等業界知名品牌,擁有近千萬部作品儲備、400640萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,觸達數億用戶,是國內網絡文學龍頭企業。《琅琊榜》《羋月傳》《步步驚心》等熱門影視劇均由閱文旗下平臺的網絡小說改編而來。 網絡文學的發展,實際上改變了傳統紙面閱讀的生態。“網絡文學在産業化發展後,創作量提升了,經典作品産生了,大陸的文學讀者人數呈幾何級增長。”在網絡文學發展史上,身爲集聚地的上海功不可沒。“全國第一家拿到數字出版許可的是盛大文學,這個劃時代的巨變就發生在上海。上海既有政策扶持,也有金融支撑和人才優勢,其整體文化氛圍使得網絡文學能够在這裏如魚得水。” 除了從小衆走向大衆,網絡文學還走出國門,吸引了一大批忠實的海外粉絲。今年5月,閱文集團推出起點國際,面向海外讀者提供外文版的大陸網絡小說閱讀服務,上綫作品已達100餘部,累計訪問用戶超400萬,品類覆蓋玄幻、仙俠、科幻等多元題材。“閱文已在日韓、東南亞多國,以及歐美地區授權了大量網文作品的數字出版、實體書出版,和日本還有動漫方面的合作。授權作品共數百部,完成全本翻譯或簡體轉繁體的作品近千部。”楊晨介紹。在輸出作品的同時,IP效應和價值也在海外顯現,“以《全職高手》爲例,不僅小說登上暢銷榜前列,由其改編的《全職高手》動畫也在海內外用戶中引起巨大轟動。大陸網絡文學的‘大航海時代’已然到來。”   三、發揮既有優勢,提升産業集聚效應 在傳統産業轉型升級的大背景下,網絡文化産業勢必成爲驅動上海文化創意産業發展的新動能。近日,市委、市政府印發《關于加快本市文化創意産業創新發展的若干意見》,提出將實施網絡文化提升計劃,培育網絡文化龍頭企業,通過培育新供給、促進新消費,帶動傳統産業轉型升級,夯實國內領先地位。 據介紹,上海將出臺相關政策,促進網絡視聽産業發展,“上海將繼續發揮既有優勢,進一步壯大本市網絡視聽主體,提升産業集聚效應;引導優秀網絡視聽內容創作,實施網絡視聽精品內容扶持計劃,培育視聽精品生産;促進媒體融合發展,推動媒體轉型升級;加强交流展示,打造網絡視聽活動重鎮。”截至今年11月,上海《信息網絡傳播視聽節目許可證》持證機構32家,持有《廣播電視節目製作經營許可證》的影視製作機構共計有1988家,“上海正在形成以‘內容創作+傳播平臺’爲核心的影視産業生態圈。” 不過也看到,盜版、抄襲等侵權行爲依然是行業發展的重大阻礙。“去年盜版網絡文學帶來的損失約114億。”楊晨說,“此外,網絡文學IP改編模式仍顯粗放,亟待通過創新模式來提升IP改編的精品率。未來,閱文將主動參與設定制作、發布及推廣改編産品的時間表,探索更深入參加娛樂産品開發過程的方法,與上下游全産業鏈的合作夥伴共同開發,推動IP泛娛樂開發不斷優化升級。”

文化創意會展活動

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2015年臺灣遊戲產業趨勢國際論壇暨商務媒合洽談會
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為擴大臺灣遊戲產業與國際接軌,外貿協會將於本(104)年11月24日至25日,在台北國際會議中心201會議室,辦理「2015年臺灣遊戲產業趨勢國際論壇」以及「台北遊戲商務媒合大會」活動,結合產業趨勢論壇與商務洽談,協助業者掌握遊戲產業趨勢以及消費市場脈動! 此論壇活動特別邀請到日本人氣遊戲大廠《光榮特庫摩KOEITECMOGAMES》、大數據專家中央研究院研究員陳昇瑋博士、以及全球最大網路平台Google臺灣線上合作夥伴戴文琪經理,帶領現場聽眾更深入了解遊戲產業動脈。
臺灣數位遊戲商務媒合會
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為協助我數位遊戲業者拓銷海外市場,特別邀請來自全球數位遊戲相關產業買主於本年11月25日來臺代理遊戲,及尋求遊戲相關美術外包、配錄音、在地化、策略合作等服務。
2015年新加坡亞洲電視節展(ATF)-臺灣動畫館
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新加坡亞洲電視節展(AsiaTelevisionForum,ATF)是一年一度亞洲媒體節(AsiaMediaFestival,AMF)的主要活動,對於亞洲相關業者與全球數位內容產業採購、銷售、發行、籌資、共同製作等專業人士及企業來說是最具指標性的展覽交易平台。本活動本(2015)年為第16屆舉辦,上屆(2014年)計有來自60個國家658家公司參與此次展覽,實際參與活動的參展商及買主多達4,800名,較去年成長10%,是有史以來規模最大的一次。名額有限,歡迎廠商儘速報名。
2016年香港國際授權展
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「香港國際授權展」是亞洲最大的授權業展覽,已經連續辦理13屆,上屆共吸引來自18個國家318家廠商參展,展出超過800個品牌和授權項目,並吸引19,700名來自108個國家和地區的參觀人士。是我國數位內容業者爭取國際商機不可缺席的重要推廣活動。

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