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“二次元”成經濟重要驅動力
資料來源:和訊網 來文單位:大連代表處、服推二組 更新日期:2018/04/10
“二次元”成經濟重要驅動力

以動漫內容為主的“二次元”市場規模不斷擴大,原創動畫的數量和品質均快速提升。二次元經濟成為驅動新三板相關企業業績增長的重要力量。

2018年3月29日,主營動漫IP全版權代理業務的新三板公司傑外動漫發佈2017年年報,公司實現營業收入人民幣(以下單位皆為人民幣)1.71億元,同比增長26.20%;實現歸屬於掛牌公司股東的淨利潤3987.32萬元,同比增長33.08%;報告期末,歸屬於掛牌公司股東的淨資產合計1.21億元,同比增長49.24%。

截至2017年底,傑外動漫節目庫時長約37萬分鐘。其中,動畫節目約27萬分鐘,幼教節目約10萬分鐘。節目庫內容不斷擴充進一步強化了公司在IP運營領域的領先地位。2017年5月,公司成功進入新三板創新層。

2017年,華強方特實現營業收入38.63億元,較去年同期增長14.97%;利潤總額和淨利潤分別為9.01億元和7.48億元。截至2017年12月31日,公司總資產為183.8億元,淨資產為95.66億元,淨資產較期初增長37.34%。

2017年上半年,金剛遊戲實現營業收入8594.41萬元,同比增長154.73%。公司表示,在騰訊遊戲大廳運營的產品有《烈焰傳奇》、《泰坦世界》和測試區的《巔峰戰艦》、《坦克大戰》。2016年,公司主打手游產品《魔王與公主》持續發力;實現歸屬於掛牌公司股東的淨利潤1435.16萬元,同比增長142.23%。

業務拓展一定程度影響了相關公司的業績,以舞之動畫為例,公司2017年上半年實現營業收入1984.49萬元,同比增長9.59%,歸屬於掛牌公司股東的淨利潤為1.3萬元,同比下降98.58%。舞之動畫表示,2017年上半年收入小幅提升。不過,為了擴大業務範圍,開拓市場,推廣公司的原創動畫,雇用了較多的銷售人員。銷售人員增加導致工資上升、出差費用以及用於推廣原創動畫的展會費用增長,導致公司2017年上半年期間費用金額較大,營業利潤受到影響。

此外,小白龍2017年實現營業收入1.9億元,同比增長10.50%;實現歸屬於掛牌公司股東的淨利潤1722.24萬元,同比下降4.48%。

小白龍表示,隨著市場拓展、產銷規模擴大、產品結構優化,公司積高俠產品受自主IP動漫的影響有所拉動;而營業利潤、加權平均淨資產收益率下降,主要系公司為了推廣業務而增加業務宣傳費用的投入,以及促進積高俠產品的銷售,帶來銷售返利費用的增加。

業內人士認為,二次元產業商業化空間較大,少兒卡通領域、“新國漫”領域具備較好的投資機會。在少兒卡通領域,行業發展進入穩定階段,產業鏈資源整合能力強,品牌效應突出的公司具備優勢;變現能力、衍生玩具銷售能力強的公司值得關注;“新國漫”領域可關注原創能力及動漫製作水準較高的公司。