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疫情影響:封城並未為英國遊戲業帶來幫助
資料來源:Sky News 來文單位:倫敦台灣貿易中心 更新日期:2020/06/06

在全球範圍內,新冠狀病毒大流行被證明是遊戲行業的一把雙刃劍。

儘管由於新冠狀病毒疫情影響,維持社交距離的措施使人們更常留在家里,但遠程工作和迫在眉睫的經濟衰退仍為電玩產業帶來了巨大挑戰。 即使該行業的工作幾乎全是數位化的,但由於遠程工作,遊戲開發的協作性質阻礙了其生產力。

《獨立遊戲行業貿易協會》(TIGA)的首席執行官Richard Wilson博士對《天空新聞》說,據他了解,某遊戲公司由於無法將團隊聚集在一起,生產率下降了20%。另外,製作定制遊戲的小型工作室也正面臨資金上的挑戰;而對於中型公司而言,風險資本融資變得完全不可行。

Wilson博士說:「三分之二的英國遊戲工作室是微型企業,僱用四名或更少的人,且他們的財務資源有限。因此極易受到需求、訂單和項目下降的影響。」此外依賴廣告收入的手機遊戲開發商也正受到經濟下滑的打擊。

儘管遊戲玩家在疫情期間增加,但遊戲公司只在減少廣告支出方面獲益。對於行業中那些已有上市商品的公司,疫情則帶來了購買量上的激增。

根據政府的說法,英國大約有3700萬電玩玩家,並有2200多家活躍的電玩遊戲公司。根據Wilson博士表示,電腦遊戲平台Steam比以往任何時候都熱絡。 與三月份封城政策生效之前相比,目前平均有800萬以上的玩家同時在使用Steam。

 

資料來源:https://news.sky.com/story/coronavirus-lockdown-isnt-the-windfall-youd-expect-for-the-british-games-industry-11970375