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中國大陸網遊新規徵求意見稿出臺,或將影響遊戲公司商業模式
資料來源:界面新聞 來文單位:廈門駐點 更新日期:2024/04/03

2023年12月22日,中國大陸國家新聞出版署在官方網站上發佈《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)。其中提到,在中國大陸發行的網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等具有誘導性的獎勵條款,所有網路遊戲均須設定用戶充值上限等。

對此,業內普遍認為,從嚴管理會對中國大陸遊戲公司的商業模式產生巨大影響,包括買賣版號、誘導付費等各類行為將徹底成為過去式,對未成年玩家的保護力度將進一步加強

“所有網路遊戲須設置使用者充值限額”成為了《辦法》中最受行業關注的規定之一。知名遊戲行業諮詢機構DataEye的分析師認為,網路遊戲中的付費設計主要針對大R玩家(即高價值付費玩家),而對遊戲付費金額及虛擬商品拍賣做出限制將影響不少遊戲體系經濟系統成熟的遊戲,甚至會讓此類遊戲流水“天花板”呈下滑趨勢,從而影響此類遊戲的總體營收。 

此外,《辦法》還對遊戲的研發、測試、運營、停服等多個流程均作出了規定。如果《辦法》按現有文本落地,必定會給中國大陸的遊戲行業帶來陣痛。因此,有遊戲行業從業者呼籲在徵求意見階段,積極向中國大陸國家新聞出版署回饋訴求,以盡可能降低該《辦法》對未來產品運營產生的不利影響。 

從資本回饋來看,《辦法》的公開一度令港股遊戲股網易-S大跌,跌幅將近30%,創歷史最大盤中跌幅,騰訊、嗶哩嗶哩、盛天網路、寶通科技等各類遊戲股跌幅超10%,三七互娛、吉比特、巨人網路等更是直接跌停。 

儘管當前中國大陸遊戲版號發放已回歸常態化,但對於遊戲行業的監管依舊持續加強。1月1日起實施的《未成年網路保護條例》就對未成年人在遊戲中的單次消費金額與單日累計消費金額做出了限制,同時禁止網路產品及服務提供者向未成年人出租及售賣遊戲帳號。 

去年12月發佈的《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,自2021年8月《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》下發以來,遊戲防沉迷工作成效顯著,未成年人遊戲消費也呈現下降趨勢,說明當前中國大陸遊戲行業監管已取得正面影響。因此有不少線民表示了對《辦法》的支持,他們認為強監管有助於減少未成年人沉迷網路遊戲的現象及部分網路遊戲過度“氪金”的問題。

資料來源:https://www.jiemian.com/article/10580049.html