文化創意商情新聞

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文化創意
3.4%全球市場份額裏開啟千億級市場
近期在中國大陸的各大社交平臺,從毛戈平合作北京故宮的腮紅粉餅,到ZEESEA聯名大英博物館的眼影盤,再到將大都會博物館、探索頻道、電視劇《壹吻定情》一網打盡推出的完美日記。 在產品借文物、動物、影視元素完成包裝蛻變的同時,是正在被看見的巨大價值潛能。據今年天貓618(電商促銷活動)的數據顯示,當天銷售的第壹小時裏,成立才兩年的完美日記美妝銷量跑贏歐萊雅等國際大品牌,其中僅聯名探索頻道推出的探險家眼影盤就賣出4.4萬盒。就在不到壹周前,借力於此的完美日記新壹輪融資估值達到69億元人民幣。 而大陸美妝完成“便宜實惠”到“物美質優”華麗轉身的密碼都指向同壹個新興產業——品牌授權。全球授權展·中國大陸站(以下簡稱LEC)吸引800多個熱門IP參展,涵蓋動漫形象、影視、文博藝術、遊戲、出版、企業品牌、體育等全行業授權類別。 在業界看來,影視行業IP改編風潮過後,或許是時候以大文化的理念,重新審視IP所蘊藏的商業價值與文化傳播價值,通過有效的內容開發、產業布局,為文化創意產業貢獻新的增長空間。 面對如今花樣繁多的“聯名款”“合作款”,不少人直言,這不就是幾年前影視業帶火的新概念——IP衍生品?又何來授權壹說?IP和授權又有著怎樣的關系?此次策展方informa markets大陸(杭州)總經理顧曉媛。她告訴記者,最直接的IP是授權的內容,但授權覆蓋的,遠不止我們過去所認知的狹義IP影視動漫內容。授權指的是授權商將自己所擁有或代理的商標、品牌、形象等,以合同形式授予被授權方使用,從而獲得許可使用費。 盡管早在十多年前,壹些經典動漫卡通形象就被印在文具、食品上,可在顧曉媛看來,版權意識相對薄弱的過去,大陸尚未在這壹領域形成系統化的產品開發,更缺少規模化的生產銷售。 近些年,隨著版權法律法規的完善與文化創意產業的整體發展,大陸在授權領域有了可喜的發展。據國際授權業協會(Licensing International)發布的《2019年全球授權業市場調查報告》顯示,2018年全球被授權產品零售總額排名中,大陸位居第五,達到95億美元,較前壹年增長6.7%,過去幾年大陸壹直是市場份額增長最快的國家之壹。 令人欣喜的市場增長背後我們也必須看到,其3.4%的全球份額與大陸近年爆發式增長的文化消費需求不相匹配。大陸工業和信息化部發布的《2018中國泛娛樂產業白皮書》顯示,大陸泛娛樂產業產值超過5000億元。其中,遊戲、文學、動漫、影視、音樂等產品迅速發展,如何以授權理念將其作為IP有效開發,在提高合作品牌知名度的同時,無疑將為產業賦能。 因而,從IP到授權,其背後預示的產業發展趨勢絕不是換了個術語那麽簡單。表面上看是名詞向動詞的轉化,其背後是對IP所指向的具有開發衍生價值的內容研發生產,轉而逐步向授權所代表的品牌對接、產業鏈布局縱深。從深度上來看:網絡文學的影視動漫改編是IP授權;從中誕生的熱門形象通過聯名方式出現在快消品包裝上是IP授權;更進壹步,大量經典集結,就有機會誕生主題餐廳、主題公園、主題酒店引發長線消費,更是IP授權的“高階玩法”。從領域來看,與歐美國家相對成熟的體育產業掛鉤,球隊、賽事都可成為授權對象,瑪麗蓮·夢露、披頭士樂隊也早已是IP富礦。 可以說,IP授權,在我們的日常生活中,正變得無處不在。 文博授權異軍突起,引領美學風向同時撬動行業突破口 從市場份額看,目前在全球市場,影視動漫仍占據IP授權龍頭老大地位。可在大陸市場,近兩年在北京故宮博物院、國家博物館、上海博物館等文博文化單位的文創產品帶動下,文博授權異軍突起,成為整個行業不容小覷的力量。目前,全國各大文博單位在自主研發文創產品的同時,大力發展IP授權模式,拓展館藏資源的露出度和傳播力。 能夠快速崛起帶動行業發展的根本,既來自於將傳統文化作為元素而不是復制品,介入當下零售產品的設計,引領文創產品的美學“升級”,同樣也來自於開放的授權理念。除了前文提到的聯名彩妝之外,記者在此前采訪中了解到,奧利奧的故宮聯名禮盒在天貓首發當日賣出76萬包。據天貓官方消息,這款奧利奧與故宮的最新跨界合作,壹天之內就為品牌新增26萬粉絲,超過過去1年店鋪增粉總量。 而在去年與迪士尼的合作中,上海博物館也在授權模式受益,“鎮館之寶”大克鼎與“米老鼠”牽手打造的文創產品,成為其官方旗艦店與自主研發的董其昌系列產品同樣受歡迎的“長銷款”——而依托迪士尼的全球市場資源,米奇大克鼎系列產品的銷售渠道對比後者無疑大大拓寬。 大陸國家博物館則為促成授權合作,特別建立館藏資源的小型圖片庫,與品牌商對接。兩年來,通過這壹模式,大陸國博已與百余家品牌商合作推出400余款授權商品,僅2018年國博的直接IP授權年收入突破千萬元,撬動超過五億元的市場規模。 除了文物文化單位與市場的直接對接,作為成熟產業鏈聯通上下遊的代理商同樣是大陸授權發展中亟待補上的壹環。此次在全球授權展·中國大陸站上,就有多家代理商,品源文華旗下大英博物館、V&A博物館、MFA美國波士頓藝術博物館、BBC地球頻道等文博、電視臺將參展。而中創文旅則聚焦頤和園、永樂宮等國內文博單位資源開發。 文博授權打開突破口之後,會否有更多優質IP進入展商視野?已經在中國大陸連續舉辦三年的LEC,也進壹步深化展會的聯結融通功能,在去年的展會上,主辦方邀請嬰童、珠寶、家居、服裝、美容甚至投資等行業,與優質IP進行專場配對洽談,8500多場活動配對成功近四成,足見整個市場對於授權這壹新興產業的熱情。   資料來源:http://www.wenming.cn/djw/djw2016sy/djw2016whdg/201907/t20190718_5191125.shtml
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中國大陸佛山首個電競文創產業標桿項目正式啟動
2018年被稱為電競行業的大年,在雅加達亞運會電競賽事上,中國大陸代表隊交出兩金一銀的戰績,隨後IG戰隊斬獲了LPL歷史上首個英雄聯盟全球總決賽冠軍,這一事件將電競行業推出小眾圈層,刷爆了社交媒體。 佛山首個電競文創產業標桿項目正式啟動,未來,佛山人在家門口即可觀看國際性電競賽事。近日,南海電競文創產業中心三山電競廣場(下稱“電競文創產業中心”)在三龍灣高端集聚區南海片區正式動工建設,預計2020年和2021年電競副館和主館將會落成並投入使用。 作為三龍灣高端集聚區南海片區的重點項目,電競文創產業中心規劃引入數十家電競、文創產業上下遊企業及配套企業進駐,其中包含電競行業頭部企業、國際性電競賽事、職業俱樂部等,力爭打造為粵港澳大灣區乃至全亞洲最具影響力的電競文創產業集聚區。 擬打造沈浸式電子競技天堂 毗鄰廣州南站,位於三龍灣高端集聚區核心區內,電競文創產業中心規劃占地面積約8.42萬平方米,總建築面積約27.78萬平方米,由南方報業傳媒集團、保利發展控股集團、興業正鵬等整合各方資源合力打造,投資總規模約20億元。中心落成後,涵蓋國家級A級電競館、產業辦公、商業、酒店等多業態類型,擬打造成沈浸式的電子競技天堂。 項目將通過頭部企業的引入推動產業集聚,鼓勵電競團隊組建職業俱樂部,大力引進國際性賽事提升項目軟實力。南海乃至佛山的區位交通、在電競產業方面的扶持政策都將成為電競文創產業中心發展的優勢。 繼三龍灣高端集聚區南海片區建設局召開重點項目推進工作會議後,該片區已連續不斷有重點項目開工建設。隨著這壹華南最具影響力的電競文創產業中心的奠基,大批高端產業和重點項目也同時加速推進。 未來,以電競文創產業中心為載體,以電競賽事、俱樂部基地文創互娛為核心,圍繞年輕用戶文娛消費生態圈,通過孵化、引入電競俱樂部、遊戲研發與運營、影視動漫與音樂等泛娛樂產業,南海擬用3—5年的時間將其打造成粵港澳大灣區乃至中國最大的電競、泛娛樂特色產業集群與高端人才集聚地。 南海將出臺電競產業扶持政策 電競產業正成為南海未來新興產業的發力點。 早在2017年,南海區就看到了電競產業的前景,開始了電競領域的首次探索,舉辦南海網吧行業首屆電子競技活動大賽。2018年,南海區的電競產業氛圍進壹步濃厚,英雄聯盟全球高校冠軍杯·邀請賽總決賽就在南海體育館打響。 今年4月,南海更成功引入英雄聯盟春季總決賽,該賽事讓佛山正式走進國內乃至世界玩家的視野。6月19日,《王者榮耀》與佛山市南海區攜手,結合遊戲與文化、潮流與傳統,通過遊戲內魯班七號的“獅舞東方”弘揚國家級非遺文化。 在電競產業發展上,佛山也為南海提供了前期基礎,佛山的電競人群已達到300萬人,相當於每3個佛山人中就有1個人會玩電競,擁有得天獨厚的發展氛圍。佛山也通過舉辦佛山首屆電競文化節、“守望先鋒”城市挑戰賽等大型賽事,進壹步培育產業發展土壤。 如今,隨著電競產業中心的啟動,未來產業效應的進壹步輻射,南海將推動佛山在電子競技領域的話語權進壹步提升。 接下來,南海將正式出臺南海電競的產業扶持政策。利用好三龍灣高端集聚區南海片區的區位和交通優勢,承接粵港澳大灣區主要城市電競產業溢出到南海,快速推動南海城市產業轉型和文化消費升級。 近期許多城市都在發力電競產業,多地的相關政策紅利加速了資本入局,競逐“電競之都”。電競俱樂部也在走出“富二代”圈子,迎來產業資本的垂青。熱鬧背後,是千億電競產業商業化運作能力尚未成熟、痛點難解的現實,電競市場開始走向主客場制和聯盟化,是該產業走向成熟的標誌,也催生出更多的投資機會。同時不少投資人認為,投資電競切忌沖動,電競產業鏈復雜漫長,並非所有的環節都適合在當下節點進入,其中又有不少項目已經存在估值過高和偽需求現象。   資料來源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1638451552500289485&wfr=spider&for=pc
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中國大陸北京市文化產業方興未艾,規模突破1兆人民幣
根據北京市政府發佈的《北京文旅消費大資料報告》,北京市文化產業規模達到10703億元!其中與旅遊產業密切相關的休閒娛樂產業的規模達到了99.8億元人民幣。 北京作為中國大陸首都所在,擁有得天獨厚的文化和旅遊資源,根據北京市統計局、文物局和文旅局官網資訊,截止2018年12月底,北京市範圍內共有179個博物館,其中免費開放82個,20個公眾文化館、藝術館,253個A級以上景區,7處世界文化遺產,128個國家重點文保單位,357個北京市級文保單位,此外,北京還擁有龐大的文化創意產業規模,根據統計資料,2018年度北京市文化產業規模突破1兆人民幣,達到1兆703億元人民幣,其中與旅遊產業相關的休閒娛樂產業的規模達到99.8億元人民幣,另據資料,2017度北京市文化產業總收入高達1兆6196.3億元同比增長10.8%,其中與休閒旅遊消費直接相關的文化休閒娛樂產業總收入1051.6億元,同比增長1%,在文化產業總收入中占比6.5%。 專家分析,北京彙聚了來自全球的優秀文創人才,不但是中國大陸國際文創產業高地,更引領著大陸整體的文化創新潮流,近年來,北京不僅湧現了以故宮為代表的傳統文化再創新IP,還孕育出了類似“798”藝術區等現代文創IP,文創產品方興未艾發展趨勢為該地區文旅產業的發展持續注入活力,在文旅融合的大趨勢下,北京市 “文化+旅遊”的產業規模將進一步擴大。 《北京文旅消費大資料報告》引用大陸同程藝龍2018年度隨機選取的100萬遊客樣本分析,北京市旅遊產品的消費使用者在性別結構方面,男女比例分別為50.8%和49.2%,男性占比略高,另在消費者年齡結構方面則主要以“80後”和“90後”為主,兩個年齡層合併占比51.4%。整體來看,“95後”及“00後”新生代消費群體合併占比15.8%。另分析北京市核心文化產品(如劇場等)的消費人群性別結構基本與旅遊產品相同,但年齡結構有較大差異,50歲以上佔9%,40~49歲占比32%,30~39歲為主要消費群體佔53%,9歲以下的青少年占比僅為1%左右。另根據消費者手機登記歸屬地大數據分析,北京旅遊產品消費使用者歸屬地主要來自北京、上海、天津、江蘇、廣東、浙江、河北、四川、湖北、河南等地區,倘再細分到消費者來自城市,消費者主要來自於北京、上海、蘇州、天津、廣州、成都、南京等20個城市,消費者合併占比56.9%,綜上,北京本地居民的需求占比較高,未來消費潛力仍持續看好,另倘與旅遊產品相比,北京市核心文化產品(劇場等)的用戶則更加集中於北京本地,大約占比51%,另來自上海、濟南、天津、廣州、成都、武漢、深圳、唐山、鄭州等地的用戶也佔有較大比例。 根據前述同程藝龍數據資料,2018年度北京旅遊產品(包括旅遊線路、景點門票等)消費中,歷史遺跡類占比最高,達50.3%,以北京故宮、八達嶺長城、圓明園、頤和園等為代表;其次是北京的各類公收費公園,包括綜合性公園及動物園等,以青龍湖公園、北京動物園、香山公園、八大處公園等為代表;而各類收費博物館、美術館等占比12.7%,以北京汽車博物館、中國古動物博物館、北京古代建築博物館等為代表;城市觀光類占比6.9%,以鳥巢、水立方、中央電視塔等為代表;各類遊樂場占比2.8%,以北京歡樂谷等為代表;各類劇場及文藝演出占比1.3%,以國家大劇院、朝陽劇場、德雲社劇場等為代表。 據分析,文化旅遊產品的消費結構方面,傳統曲藝表演(包括相聲、京劇表演等)為消費大宗,占比60.8%,其次是旅遊演藝(如打鐵花等),占比26.5%,藝術展(館)類則占比7.6%,各類現代藝術園區等其他文旅產品占比5.2%。 專家根據同程藝龍資料,北京本地消費者(以手機歸屬地統計)的消費熱點與外地消費者存在顯著差異。就消費結構而言,北京本地消費者的文旅(文化+旅遊)相對集中于休閒文化娛樂方面,在旅遊景區的消費上更加集中于主題樂園、公園、古鎮、動物園等周邊休閒類景區(點)。倘根據北京地區門票預訂量及關注度大資料的分析,可列出最近一年北京核心旅遊熱門景區如下,十個最熱門的人文歷史類景點分別為:北京故宮、圓明園、八達嶺長城、恭王府、頤和園、北京大學、清華大學、慕田峪長城、雲居寺、居庸關長城;十個最熱門的人文歷史類景點為北京國家大劇院、德雲社、798藝術區、南鑼鼓巷、鳥巢、水立方、朝陽劇場、天橋劇場、老舍茶館及中央電視塔。2018年度,北京本地消費者線上預訂量最大的景點主要有:北京歡樂穀、青龍湖公園、七彩蝶園、北京野生動物園、世界花卉大觀園、香山公園、北京汽車博物館、北京園博園、古北水鎮及呀路古熱帶植物園。 專家分析,隨著移動社交媒體及短視頻平臺等的熱門普及,改變了文旅產品的內涵和外延,同時也為傳統文旅產品提供了再創造的機遇,對於擁有豐富文化資源的北京文旅產業而言,新媒體時代北京文旅融合迎來新機遇,舉例而言,從微博時代開始,北京故宮就加大了文創產品的開發力度,以故宮文物及文化元素為基礎,精心設計了一大批創意產品,並以“互聯網化”的語言風格與新生代消費者建立了緊密溝通交流的聯繫,成功地讓傳統文化煥發生機,專家表示,分析北京文旅消費用戶年齡構成可知,北京文創產品成功的關鍵之處在於其深刻洞察了“80後”、“90後”核心客群基於互聯網的亞文化,用他們喜聞樂見的語言和傳播管道與其建立了聯繫,並得以屢次製造出“病毒式”傳播的效果。   資料來源:http://opinion.people.com.cn/n1/2019/0709/c1003-31221289.html
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厄瓜多「第七屆國際圖像、多媒體、出版及相關產業展」
厄瓜多「第七屆國際圖像、多媒體、出版及相關產業展」(VII Feria Internacional de la Industria Gráfica, Multimedios, Publicitaria y Afines-FIGRAMPA) 將於本(2019)年10月17日至20日在首都基多展覽中心 (El Centro de Exposiciones Quito)辦理。 該展由「Pichincha省區圖像產業協會」(Asociación de Industriales Gráficos de Pichincha, AIG)主辦,自2004年開始每兩年舉辦一次,今年為第七屆舉行,預估如往年吸引來自歐洲及美洲等超過130家國內外參展商,及11,000人次觀展。 我國相關產業包括印刷機械、印製用媒材、顏料及多媒體設備等發展興盛,獨步全球,且出口實力卓越,相關業者可藉此展會赴厄尋求商機。 有意參展業者歡迎逕洽該展聯絡窗口: 聯絡人:Ing. Karina Chávez 電話:(593-2)2462-107/2455-532/099836-234 電子郵件:aigquito@aig.org.ec 活動資訊:www.figrampa.com
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中國大陸海南 電競產業掀起發展新浪潮
2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會在中國大陸海南博鼇召開 主題「競在此刻」的「2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會」在海南博鼇亞洲論壇國際會議中心順利舉行。 峰會上,海南省發佈了支持電競產業發展的六條政策——“海六條”,將逐步完善推出“建基金、引人才、低稅率、免簽證、簡審批、建窗口”等政策措施。 1、在資金支持方面,海南生態軟體園計畫設立10億元人民幣電競產業專項基金,支持電競企業發展。如為大型賽事落地提供高達1,000萬元人民幣的專項補貼。2、在人才方面,推出海南電競人才“千人計畫”,為優秀電競運動員和行業精英人士提供落戶、推薦免試入學高等職業教育等。3、在稅收方面,將逐步探索中國大陸特色自由貿易港背景下的零關稅、低稅率和簡稅制方案,根據企業貢獻給予大力度獎勵。4、在出入境方面,海南自2018年5月1日起已執行59國人員入境旅遊免簽政策,為國際電競賽事運動員來瓊參賽提供極大便利。5、在賽事落地方面,流程已極大簡化,為國際重大賽事的高效舉辦提供保障。6、在賽事傳播方面,探索拓展在網路之外的直播管道。 這些措施充分發揮海南自貿區、自貿港制度創新及政策優勢,為電競產業發展注入創新活力,旨在用最短的時間,用最快的速度,成為中國大陸電競通向世界的窗口。 峰會上,騰訊電競業務負責人侯淼表示,海南是騰訊電競城市計畫2.0落地的首個省份,騰訊電競將結合海南的利好政策,將騰訊電競峰會發佈會、騰訊電競運動會冬季總決賽、英雄聯盟年度盛典和騰訊數字文創節等專案分批次落地海南。 未來海南省將與騰訊電競合作,在海南生態軟體園區內共同建設國際一流水準,包含培訓、賽事、產業孵化、娛樂消費、電競體驗等內容的騰訊生態村電競產業基地,其中包括大陸首個國家級電競運動員訓練基地。 作為本屆大會重要內容,海南將攜手騰訊,以海南生態軟體園為產業載體,探索電競產業新生態、新標準、新方向,著力建設和發展國際電競港,把電競產業打造成為助推海南自貿區自貿港建設的重要新引擎。   資料來源:http://www.hinews.cn/news/system/2019/06/21/032118221.shtml

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2019年菲律賓臺灣形象展-「Taiwan In Design臺灣設計館」
名稱:2019年菲律賓臺灣形象展-「Taiwan In Design臺灣設計館」 日期:2019年11月08日(星期五)至09日(星期六) 地點:菲律賓DAVAO(納卯) SMX會議中心 網址:www.smxconventioncenter.com 簡介: 配合政府新南向政策協助廠商拓展新南向市場,並深入拓展菲律賓市場,本會規劃於菲律賓南部最重要的區域中心納卯市(Davao City)辦理「2019年菲律賓臺灣形象展」,結合政府單位及優勢產業設立參展區,搭配當地市場產業需求,帶領臺灣廠商前往拓銷菲律賓市場,並辦理「Taiwan In Design臺灣設計館」,以推廣臺灣的優良設計及產品形象。 預定徵集家數:10家。 適於參加之廠商:精緻生活用品、文創科技產品、樂趣生活及藝術授權商品之廠商。   參加廠商資格: 必須為我國政府立案之廠商、相關產業公協會,在經濟部及外貿協會(以下稱本會)無處分紀錄。 臺灣原創及MADE IN TAIWAN為優先遴選條件,報名家數超過本館可容納家數時,本會將按前一年出口實績、有否獲國內外政府或知名機構認可之設計或發明競賽得獎/專利權/著作權及有否現場派員推廣、完成報名手續時間等條件,遴選參展廠商,報名廠商不得有異議。   報名手續: 報名應齊備下列文件: 報名表一份並附參展廠商展品資訊表。 展品審核通過後將另行通知寄送產品電子圖檔2張(將用於文宣品製作,請提供解析度300dpi(至少2MB)、以jpg規格存檔之圖片電子檔,請勿將型錄直接轉印或翻拍),傳送至huiyu@taitra.org.tw。 報名方式:請填妥報名表格及展品資訊表後並加蓋公司章及負責人印鑑章後,以傳真、掛號或電子郵件方式送本會承辦人報名 報名日期:即日起接受報名,額滿為止。   參展相關費用及付款作業規範 繳費事項: 免繳參展分攤費。 參展保證金:每一公司新臺幣10,000元整。廠商繳交保證金,即確認履行參展 承諾,參展期間無違反本辦法第七條第(一)項規定,本會將於活動結束,逕自 保證金款中扣除廠商應繳付費用後,無息返還餘額。
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2019年中國國際品牌授權展覽會 (China Licensing Expo)
 中國最大國際授權展 臺灣館 僅剩 Last 1 席 活動簡介: 1. 名稱:2019年中國國際品牌授權展覽會 (China Licensing Expo) 2. 日期:2019年10月16日至18日 (3日) 3. 地點:上海新國際博覽中心 4. 簡介:「中國國際品牌授權展」是亞洲最具規模及行業影響力的授權業展覽,已連續辦理12屆,據主辦單位統計,2018年展出面積達3萬5,000平方公尺,計有304家企業參展,匯集超過1,285項全球知名品牌,其中國際品牌佔比超過80%,並吸引超過5萬名專業買家及觀眾參觀,是臺灣文創及數位內容業者提供授權服務及買賣人物肖像的最佳平台。展出的授權領域包含卡通動漫、網路遊戲、影視娛樂、文化藝術、博物館、體育運動、時尚潮流、名人品牌、名校等。 5. 官網:http://www.chinalicensingexpo.com (四) 預定徵集廠商家數:12家。 (五) 適於參加之產業:文化創意產業業者,擁有藝術典藏、數位內容創作(遊戲、動畫、影視)、原創圖像、人物、角色、肖像權或可提供授權服務之業者。 額滿截止 ,詳附件。
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2019年中國國際進口博覽會參展團-品質生活展區
「2019年中國國際進口博覽會」參展團 「貨物貿易區-品質生活展區」參加作業規範   活動日期:2019年11月5日(二)至11月10日(日) 活動地點:中國上海國家會展中心 官網:www.shanghaiexpo.org.cn 中國大陸擁有全球最多人口,是全球第二大經濟體,第二大進口國和消費國。目前中國大陸已經進入消費持續擴大的新發展階段,消費和進口具有巨大成長空間。本展為2017年5月中國大陸國家主席習近平在「一帶一路」國際合作高峰會論壇宣布,以「進口」為主題的展覽。本展由中國大陸國務院汪洋副總理主持,商務部主辦,2018年總共動員224個相關機構,計邀請172國參與,其中企業商業展區包含來自151個國家和地區的3,617家企業參加,為提升臺灣產品曝光度及拓銷中國大陸內需市場的重要平台。​ 預定徵集廠商數:24個攤位(攤位規格:3公尺x3公尺=9平方公尺)​ 組團方式:本參展團名單與攤位數須經大會審核同意後,另行通知錄取廠商 適合參加之產業:文化創意產業推動機構及工藝美術精品、​​創意設計、時尚文化產品等具創意設計能力之文創業者。 費用項目: 參展保證金:每一廠商/單位新臺幣1萬元整。​ 廠商分攤費: 【標準攤位】:每個攤位新臺幣9萬元整(9平方公尺),由本會統一設計,含基本裝潢(隔間板、公司招牌、展示台、燈、插座、地毯)及洽談桌椅配備,為營造臺灣館整體形象,本會將視實際狀況調整使用配備。 【轉角攤位加收】:每轉角新臺幣1萬元整 (請於組團會議中選中轉角攤位時再行補繳)。 【空地攤位】:每平方公尺300美元或2000元人民幣,最少需使用36平方公尺。  ※本會展區無規劃單一企業申請空地攤位,惟可協助廠商向大會申請,空地攤位將獨立於本會展區之外,收費依大會公布如上,以美元或人民幣匯款均可,費用逕付「海峽兩岸經貿文化交流協會」。 報名日期:即日起至108年3月29日(星期五),額滿提前截止。本會將在大會審查核准後,通知參展廠商並發送「繳款通知單」,請參展廠商於所示期限內繳付繳款通知單所列「參展保證金」及「參展分攤費」費用。
「2019年東京電玩展」參展團
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東京電玩展(TGS)為亞洲最大電玩遊戲展會,每年展出一次,去(2018)年有來自全球668家企業、團體及學校參展,共吸引29萬8,690的參觀人潮,是遊戲業者發表年度新產品的最佳場合。   參展費用 【TGS標準攤位】:每攤位(9平方公尺)為新臺幣11萬元整(含日本消費稅8%)。TGS標準攤位優惠以4攤位為限,超過4攤位則恢復主辦單位原價新台幣13萬8,000元。 【TGS淨地攤位】:每攤位(9平方公尺)為新臺幣8萬4,000元整(含日本消費稅8%。淨地攤位優惠以4攤位為限,超過4攤位則恢復主辦單位原價新台幣10萬7,000元。(若報名業者為CESA日本遊戲軟體協會會員,每攤位可再享新台幣2萬元折扣。) 【TGS標準展台展位TURNKEY BOOTH】:每展位(約4平方公尺)為新臺幣3萬8,000元整(含日本消費稅8%)。 【TGS獨立遊戲開發者展示區展台展位(TURNKEY BOOTH)】:每展位(約4平方公尺)為新臺幣3萬8,000元整(含日本消費稅8%)。 【TGS商務洽談室(Business Meeting Room)】:每洽談室為新臺幣11萬元整(含日本消費稅8%)。若租用者為參展廠商,可享優惠價新台幣8萬元整。 【TGS商務洽談桌(Business Meeting Table)】:每洽談桌為新臺幣1萬5,000元整(含日本消費稅8%)。    
「2019年第14屆北京國際文化創意產業博覽會」
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1.本(2019)年預計使用1,000平方米設置「臺灣文化創意館」,邀集臺灣文化創意業者參加,呈現臺灣多元之文化創意特質;將依展品特性規劃不同展區。 2.為充分呈現臺灣館之特色與精緻形象,臺灣館裝潢擬採比稿方式辦理,並由展覽處設計組協助規劃。 3.為擴大臺灣館公關造勢及媒體宣傳活動吸引民眾前來參觀,擬另規劃辦理公關造勢暨媒體宣傳活動,透過線上線下同步宣傳。  
2019年臺灣文創產業商務洽談媒合會
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全面啟動 文創經濟 一次面對全球12個國家50位買主的絕佳機會 近年來全球文化創意產業發展蓬勃,全球文化創意產業之產值已超過2兆2,250億美元,相當於全球生產毛額3%,文創產業的創新能力正在顛覆所有可能的經濟體系,成就新的文創經濟。 外貿協會受經濟部國際貿易局委託,於本年4月19日辦理「2019年臺灣文創產業商務洽談媒合會」,邀請來自全球12個國家、近50家買主來台採購,採購品項包含:創意設計產品及服務、工藝品、文具禮品、印刷與設計、影視及動畫、電玩遊戲及IP授權等,本媒合會洽談場次有限,請把握機會,爭取國際合作機會,本會將通知獲選廠商依時段前來洽談,報名網址:https://goo.gl/rLr9b9 日期:2019年4月19日(五) 地點:臺北世貿中心一館第3,4,5會議室
「文創零售國際新趨勢-通路也要接地氣」研討會
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「文創零售國際新趨勢-通路也要接地氣」研討會 Cultural & Creative Industry's Latest Retail Trends   文創經濟正在改變!從創意市集到電子商務、從大型展覽到選品店、從獎勵投資到募資平台,文創產業的創新能力正在顛覆所有可能的經濟體系,當今百貨業文創化已成就新的經濟趨勢。為協助我國廠商瞭解國際零售通路接地氣的重要性,經濟部國際貿易局與外貿協會共同辦理「文創零售國際新趨勢-通路也要接地氣」研討會,協助臺灣文創廠商拓展全球市場。 你不能不知道的文創零售國際新趨勢! 你知道泰國最大百貨公司The Mall集團如何以時尚生活的品味,創造通路競爭力,走出購物新時尚嗎? 看中國大陸最大筆電商聯想,如何運用通路打造軟硬體整合平台,進入競技遊戲市場。 知己知彼,百戰不殆,想知道大陸消費者線上線下的消費習性嗎? 千載一時,百年不遇,即日起開放報名,活動全程免費,名額有限,請把握商機,以免向隅! 主辦單位:經濟部國際貿易局、財團法人中華民國對外貿易發展協會 時間:2019年4月18日(四)​ 地點:台北國際會議中心四樓貴賓廳(台北市信義路5段1號4樓)​ 活動議程:   時 間 議 程 主 講 人 13:30-14:00 來賓報到   14:00-14:10 貴賓致詞 經濟部國際貿易局代表 外貿協會代表 14:10-15:00 通路零售新時代 泰國The Mall集團 Ms. Onthira Bharksuwana副總經理 Ms. Sasipa Suwandej資深處長 15:00-15:10 休息 15:10-16:00 通往未來的智能平台 中國大陸聯想sIot互動娛樂事業部 楊海波副總經理 16:00-16:50 引爆全通路O2O消費力 中國大陸上海台協文創工委會 韓佳宏常務副主委 16:50-17:00 Q&A  

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