文化創意商情新聞

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土耳其遊戲產業吸引投資人目光
土耳其自由日報(Hurriyet Daily News)報導,根據土耳其遊戲公司InGame執行長Alpay Alptekin,土耳其遊戲產業已發展15年,遊戲開發實力舉世聞名,土耳其遊戲不僅在當地市場流通,亦行銷至3大洲共10個區域市場。 土耳其InGame公司為Zula遊戲的開發商,該遊戲已拓展至巴西、歐洲、伊朗、俄羅斯及拉丁美洲等市場,目前玩家累計2千5百萬人次。 根據統計,2018年全球遊戲產業產值為1,350億美元,土耳其全球排名第18位,年產值約8.5億美元。根據土耳其貿易部統計,2018年土耳其遊戲軟體出口額為10.5億美元,與2017年相比,達2倍成長。 根據土耳其遊戲玩家專用座椅公司xDrive,玩家專用座椅亦為一大商機,xDrive執行長Fatih Yalcin表示該公司產品在土耳其當地進行研發及生產,於土國市場占有率達到9成,目前出口至英國及美國等國家,該公司亦為全球第2大生產遊戲工作站(gaming work-station)之公司。 另根據土耳其遊戲開發商、設計商、製造商及發行商協會會長Tansu Kendirli,土耳其遊戲產業的產值是過去20年唯一成長率達10%之產業。
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台灣文創授權業者,進軍「2019年中國國際授權展」 展現台灣文創軟實力 [團員名錄]
為推廣臺灣原創IP及創意能量,協助台灣廠商開發國際授權市場,外貿協會將籌組「臺灣文創授權館」帶領10家臺灣文創授權業者,參加10月16日-10月18日於中國上海新國際展覽中心舉辦的「2019年中國國際品牌授權展」。 「臺灣文創授權館」位於E3館(攤位號B05),參展廠商包含必應創造、佳瑞國際、宏智國際文創、瑪瑪文坊、飛躍文創、統一超商、羅絲歐尼爾丘比國際智權、七頂創意、旺得福國際與元寧貿易等10家業者,擁有完整品牌策略及多元豐富的品項,展出內容涵蓋原創圖像、動漫角色、圖像授權、品牌經紀代理、主題樂園營銷等,其中必應創造的8咘的搞怪樂園、瑪瑪文坊的黃阿瑪的日常生活、旺得福國際的汪來汪趣wdog等,皆是首次登陸參展的原創臺灣IP,百年不老的最佳IP經典-丘比娃娃,即將110歲,總代理羅絲歐尼爾丘比國際智權公司,期待在這個授權展會平台媒合不同產業的菁英進行合作,繼續讓丘比娃娃散播歡樂與愛,其他還有多項具備市場發展潛力的IP,展現台灣文創獨特的創意軟實力。 為促成圖像授權商與被授權商於同一展會平台上進行商機交流,「2019年中國國際品牌授權展」同期並舉辦「中國童嬰展」、「中國玩具展」及「中國幼教展」,4個展會共使用17個展館,展出面積達22萬平方米。「中國國際品牌授權展」使用4個展館,展出面積4萬平方米,是IP授權商與被授權商的良好交流平台,也是亞洲最具規模的授權展覽會。「臺灣文創授權館」位於E3館B05號攤位,歡迎各界有興趣業者於10月16-18日蒞臨參觀洽談。   撰稿人:張惠毓
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遊戲產業進入新階段精品化成共識
在證券時報與伽馬數據聯合主辦的“2019中國遊戲資本峰會”上,在圓桌論壇環節,盛趣遊戲副總裁譚雁峰、閱文集團副總裁張威、創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告遊戲行業行銷負責人謝銳、360遊戲總裁吳健圍繞遊戲精品化、IP開發、5G應用等話題展開探討。 對於什麼是精品遊戲,吳健認為,精品遊戲不能簡單等同於投入更多、製作時間更長或者加入更多的創新,國內外都有很多耗時很長、投入資金夠多但沒有成功的產品。“真正的精品需要各方面都做到相對極致,達到真正精品的水準。”吳健表示。 “一個精品遊戲首先它的基礎要很穩,該做的都做了這就是一個100分的產品,但某個層面比別人多做了一步,這就是精品。”高煉惇表示。 “技術沒有短板,策劃有創新,美術有自己獨特的風格,這種產品就是精品。”譚雁峰表示,美術最好或者技術最先進的不一定就是精品,受到用戶歡迎被用戶接受的才是精品。 對於如今的遊戲企業而言,部分商業產品的研發成本已經達到過億的水準,開發精品遊戲會面臨投入時間長、回報慢、風險高等問題,因此,遊戲產品到底該做多少創新,才能做出爆款,也是遊戲企業需要考慮的問題。 吳健認為,一些創意類的精品,本身依託於玩法和內容創新獲得用戶的認可,這類產品在創新上的要求勢必更高,而一些商業類的爆款產品有一定的模式,比如相對穩定的團隊、相對合理的技術底子、較高的美術水準等,這類產品在創新上的比例可能會相對低一點。 譚雁峰表示,過去幾年行業在產品層面上有一些創新,但很多都來自主機領域,真正的顛覆性創新很少。創新意味著風險,也意味著機遇,從務實的角度,譚雁峰建議遊戲企業在進行創新時,選擇相對溫和的方式更穩妥一點。 對於今年遊戲行業在廣告上的投放趨勢,謝銳表示,從去年下半年到今年上半年看,素材上更偏向於品牌的角度,包括現在很多素材基本上都視頻化了;很多廣告主在嘗試和一些大劇或者動漫合作;另外,代言人很多,不少是通過競技類的綜藝推出,其粉絲之前並不是很純正的遊戲用戶,在冷啟動的時候可能會比較快、比較直接。其建議能夠打造一些時間節點,一旦有節點以後,行銷手段可能會更豐富。 林均全認為,行業接下來最大的機會確實在5G上,雲遊戲肯定是在5G裏面變現最好的方式,以後做一款遊戲受眾將很廣。未來結合5G的背景,有可能會出現更有沉浸感、更好的影遊聯動的作品,也是其看好的方向。   資料來源:http://www.hexun.com/
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臺灣原創IP及創意設計在韓國光州ACE FAIR大放異彩
為了協助臺灣原創角色形象IP及創作設計業者拓展國際文創產業市場商機,外貿協會受經濟部國際貿易局委託,首度徵集11家臺灣業者參加2019年韓國國際文化創意產業展(Gwangju Asia Content & Entertainment Fair,簡稱ACE Fair)。ACE Fair於9月26日在韓國西南部文化和藝術重鎮「光州市」的金大中會展中心(KDJ Center)盛大開幕,開幕典禮邀請到光州市市長、廣播通訊委員會常任委員、韓國國會議員、科學技術資訊通信部局長等重要嘉賓出席致詞,共同祝賀展覽開展。 本次貿協徵集11家臺灣業者參展,包含原創圖像授權的「三博鹿」、「尋寶家庭」、「叔叔妹妹」、「奧義品牌」、「小薔巧思設計」,漢字設計的「漢字臉譜」,原型、模型、網購交易平台的「創凡藝術」,老花磚美麗圖紋衍生商品的「捲毛力卡」,取得多國IP授權電腦刺繡的「美祺企業」,互動式手做產品的「順基國際」,以及華文圈影響力最大的教育教養品牌「親子天下」,皆為一時之選。我參展商在展覽第一天即獲捷報,創凡藝術展出的潮玩公仔,受中國大陸動漫業者洽談委託公仔製作,尋寶家庭的原創尋寶獅IP,獲美國公司洽詢動畫製作,參展商亦透過主辦單位的商務媒合系統,與來自全球的國際買家洽談合作商機。駐韓國代表處經濟組林春壽組長及首爾台灣貿易中心陳國龍主任也特別到館為臺灣業者加油打氣;光州市政府文化產業部官員金英善,亦讚賞本次參展團展出的多元創意作品及服務,為展覽增色不少。 ACE Fair已連續舉辦14屆,並於2009年獲得認證為國際展覽(UFI Approved International Event),是實至名歸的國際展會。2019年的展覽計有來自32個國家410家廠商參展,展出660個攤位,展覽由韓國文化體育觀光部(MCST)、光州市共同主辦,並獲韓國文化產業相關協會如大韓貿易投資貿易振興公社(KOTRA)、韓國文化產業振興院(KOCCA)、光州資訊文化產業振興院(GITCT)、光州設計中心(GDC) 、韓國有線電視廣播協會(KCTA)支持,均設立攤位參與盛會,展期間並辦理IP設計、衛星廣播技術、VR、AR技術等專業論壇,引領促進行業間的研討交流。   本案聯絡人: 外貿協會服務業推廣中心 陳逸儒專員 +886-2-2725-5200 分機1943 andrew@taitra.org.tw
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新技術帶來中國大陸文創產業新風口
中國大陸統計局日前公佈的資料顯示,今(2019)年中國大陸5.6萬家規模以上文化及相關產業企業營業收入超過人民幣(以下同)4萬億元,與去(2018)年相比較成長7.9%。今年上半年,面對內外風險挑戰增多、經濟下行壓力加大的複雜局面,文化及相關產業保持穩中有進的發展態勢。 中國大陸統計局社科文司殷國俊這樣解讀今年上半年文化產業發展「成績單」:文化產業保持平穩較快成長,今年以來保持在8%左右的成長速度;文化產業結構繼續優化,文化服務業的所占比例繼續提高,文化核心領域的所占比例繼續提高,中西部地區成長與去年相比較加快;文化新業態發展勢頭強勁,拓展和創新了文化發展領域,引領和推動了中國大陸文化產業的發展。 其中,大力發展新技術增強文化發展新動能。雲計算、大數據、物聯網、人工智慧、區塊鏈、5G等新一代資訊技術的迅猛發展,深刻改變著人們獲取知識、傳遞資訊、鑒賞文化的管道和方式,推動文化創作生產傳播方式發生深刻變革。數位內容、動漫遊戲、視頻直播等基於互聯網的新型文化業態,已經成為文化產業發展的新動能和成長點。如,去年中國大陸網路文學使用者規模超過4.3億,網路視頻使用者規模超過6.1億。 優質成績單的背後,實際上正是文創企業積極對接數位技術等新科技帶來的必然結果。儘管文創企業對接互聯網資源似乎是在近幾年才蔚然成風,但事實上,早在多年以前,文化領域的專家就已經對此作出預判:文化產業向數字文化產業發展的勢頭早已顯現。 近年來,中國大陸層面的政策也對此不斷部署,文化產業基於數位化特徵延伸出的數位創意產業,以及數字創意產業在文化領域具體體現的數字文化產業正蓄勢待發。 2014年3月,中國大陸國務院印發「關於推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見」就明確提出加快數位內容產業發展。2016年5月,四部委印發「關於推動文化文物單位文化創意產品開發的若干意見」,提出支援數位文化、文化資訊資源庫建設,用好各類已有文化資源共建共用平臺,面向社會提供智慧財產權許可服務,促進文化資源社會共用和深度發掘利用。 2017年8月,中國大陸國務院印發「關於進一步擴大和升級資訊消費持續釋放內需潛力的指導意見」再度提出大力發展數字創意產業,並透露將制定相關政策,促進數字創意產業的進一步發展。 作為與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,數字創意產業在文化領域已然進一步衍生為數字文化產業,不僅具有創意性、引領性、低消耗、可持續的鮮明特點,對轉方式、調結構、促消費、擴就業的獨特作用也將逐步凸顯。 可見,政策的鋪墊早已為文創產業帶來的政策風口,而數位技術等新科技的加持,則讓這一風口勢頭更盛。近年來,數位文化產業呈現內容短、視頻化、更新快的特徵。而隨著政策對投資的刺激作用,文化企業也將出現兩極分化。原因在於,發展好的企業擁有政策扶持,通過不斷並購吞併小企業,以形成一條小企業蓬勃發展後被大企業並購的產業發展道路。 當然,隨著法治建設和制度環境的日趨成熟,中國大陸對智慧財產權的保護正與使用者付費獲取文化產品的習慣同時進步,數位文化產品的消費潛力十分巨大。展望未來,隨著互聯網和數位技術的進一步普及應用,傳統文化產業在積極對接的同時,也將迎來新一輪的產業發展風口。同時,伴隨數字文化產業與相關產業的深度融合,文創產業的新模式新業態仍將不斷演進,繼而為未來的發展勢頭奠定堅實基礎。   資料來源:http://webapp.feheadline.com/news/6003277/5480225

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2019年中國國際品牌授權展覽會 (China Licensing Expo)
 中國最大國際授權展 臺灣文創授權館   10月16-18日  上海盛大展出 活動簡介: 1. 名稱:2019年中國國際品牌授權展覽會 (China Licensing Expo) 2. 日期:2019年10月16日至18日 (3日) 3. 地點:上海新國際博覽中心 4. 簡介:「中國國際品牌授權展」是亞洲最具規模及行業影響力的授權業展覽,已連續辦理12屆,據主辦單位統計,2018年展出面積達3萬5,000平方公尺,計有304家企業參展,匯集超過1,285項全球知名品牌,其中國際品牌佔比超過80%,並吸引超過5萬名專業買家及觀眾參觀,是臺灣文創及數位內容業者提供授權服務及買賣人物肖像的最佳平台。展出的授權領域包含卡通動漫、網路遊戲、影視娛樂、文化藝術、博物館、體育運動、時尚潮流、名人品牌、名校等。 5. 官網:http://www.chinalicensingexpo.com (四) 預定徵集廠商家數:12家。 (五) 適於參加之產業:文化創意產業業者,擁有藝術典藏、數位內容創作(遊戲、動畫、影視)、原創圖像、人物、角色、肖像權或可提供授權服務之業者。 額滿截止 ,詳附件。
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2019年中國國際進口博覽會參展團-品質生活展區
「2019年中國國際進口博覽會」參展團 「貨物貿易區-品質生活展區」參加作業規範   活動日期:2019年11月5日(二)至11月10日(日) 活動地點:中國上海國家會展中心 官網:www.shanghaiexpo.org.cn 中國大陸擁有全球最多人口,是全球第二大經濟體,第二大進口國和消費國。目前中國大陸已經進入消費持續擴大的新發展階段,消費和進口具有巨大成長空間。本展為2017年5月中國大陸國家主席習近平在「一帶一路」國際合作高峰會論壇宣布,以「進口」為主題的展覽。本展由中國大陸國務院汪洋副總理主持,商務部主辦,2018年總共動員224個相關機構,計邀請172國參與,其中企業商業展區包含來自151個國家和地區的3,617家企業參加,為提升臺灣產品曝光度及拓銷中國大陸內需市場的重要平台。​ 預定徵集廠商數:24個攤位(攤位規格:3公尺x3公尺=9平方公尺)​ 組團方式:本參展團名單與攤位數須經大會審核同意後,另行通知錄取廠商 適合參加之產業:文化創意產業推動機構及工藝美術精品、​​創意設計、時尚文化產品等具創意設計能力之文創業者。 費用項目: 參展保證金:每一廠商/單位新臺幣1萬元整。​ 廠商分攤費: 【標準攤位】:每個攤位新臺幣9萬元整(9平方公尺),由本會統一設計,含基本裝潢(隔間板、公司招牌、展示台、燈、插座、地毯)及洽談桌椅配備,為營造臺灣館整體形象,本會將視實際狀況調整使用配備。 【轉角攤位加收】:每轉角新臺幣1萬元整 (請於組團會議中選中轉角攤位時再行補繳)。 【空地攤位】:每平方公尺300美元或2000元人民幣,最少需使用36平方公尺。  ※本會展區無規劃單一企業申請空地攤位,惟可協助廠商向大會申請,空地攤位將獨立於本會展區之外,收費依大會公布如上,以美元或人民幣匯款均可,費用逕付「海峽兩岸經貿文化交流協會」。 報名日期:即日起至108年3月29日(星期五),額滿提前截止。本會將在大會審查核准後,通知參展廠商並發送「繳款通知單」,請參展廠商於所示期限內繳付繳款通知單所列「參展保證金」及「參展分攤費」費用。
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2019年菲律賓臺灣形象展-「Taiwan In Design臺灣設計館」
名稱:2019年菲律賓臺灣形象展-「Taiwan In Design臺灣設計館」 日期:2019年11月08日(星期五)至09日(星期六) 地點:菲律賓DAVAO(納卯) SMX會議中心 網址:www.smxconventioncenter.com 簡介: 配合政府新南向政策協助廠商拓展新南向市場,並深入拓展菲律賓市場,本會規劃於菲律賓南部最重要的區域中心納卯市(Davao City)辦理「2019年菲律賓臺灣形象展」,結合政府單位及優勢產業設立參展區,搭配當地市場產業需求,帶領臺灣廠商前往拓銷菲律賓市場,並辦理「Taiwan In Design臺灣設計館」,以推廣臺灣的優良設計及產品形象。 預定徵集家數:10家。 適於參加之廠商:精緻生活用品、文創科技產品、樂趣生活及藝術授權商品之廠商。   參加廠商資格: 必須為我國政府立案之廠商、相關產業公協會,在經濟部及外貿協會(以下稱本會)無處分紀錄。 臺灣原創及MADE IN TAIWAN為優先遴選條件,報名家數超過本館可容納家數時,本會將按前一年出口實績、有否獲國內外政府或知名機構認可之設計或發明競賽得獎/專利權/著作權及有否現場派員推廣、完成報名手續時間等條件,遴選參展廠商,報名廠商不得有異議。   報名手續: 報名應齊備下列文件: 報名表一份並附參展廠商展品資訊表。 展品審核通過後將另行通知寄送產品電子圖檔2張(將用於文宣品製作,請提供解析度300dpi(至少2MB)、以jpg規格存檔之圖片電子檔,請勿將型錄直接轉印或翻拍),傳送至huiyu@taitra.org.tw。 報名方式:請填妥報名表格及展品資訊表後並加蓋公司章及負責人印鑑章後,以傳真、掛號或電子郵件方式送本會承辦人報名 報名日期:即日起接受報名,額滿為止。   參展相關費用及付款作業規範 繳費事項: 免繳參展分攤費。 參展保證金:每一公司新臺幣10,000元整。廠商繳交保證金,即確認履行參展 承諾,參展期間無違反本辦法第七條第(一)項規定,本會將於活動結束,逕自 保證金款中扣除廠商應繳付費用後,無息返還餘額。
「2019年東京電玩展」參展團
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東京電玩展(TGS)為亞洲最大電玩遊戲展會,每年展出一次,去(2018)年有來自全球668家企業、團體及學校參展,共吸引29萬8,690的參觀人潮,是遊戲業者發表年度新產品的最佳場合。   參展費用 【TGS標準攤位】:每攤位(9平方公尺)為新臺幣11萬元整(含日本消費稅8%)。TGS標準攤位優惠以4攤位為限,超過4攤位則恢復主辦單位原價新台幣13萬8,000元。 【TGS淨地攤位】:每攤位(9平方公尺)為新臺幣8萬4,000元整(含日本消費稅8%。淨地攤位優惠以4攤位為限,超過4攤位則恢復主辦單位原價新台幣10萬7,000元。(若報名業者為CESA日本遊戲軟體協會會員,每攤位可再享新台幣2萬元折扣。) 【TGS標準展台展位TURNKEY BOOTH】:每展位(約4平方公尺)為新臺幣3萬8,000元整(含日本消費稅8%)。 【TGS獨立遊戲開發者展示區展台展位(TURNKEY BOOTH)】:每展位(約4平方公尺)為新臺幣3萬8,000元整(含日本消費稅8%)。 【TGS商務洽談室(Business Meeting Room)】:每洽談室為新臺幣11萬元整(含日本消費稅8%)。若租用者為參展廠商,可享優惠價新台幣8萬元整。 【TGS商務洽談桌(Business Meeting Table)】:每洽談桌為新臺幣1萬5,000元整(含日本消費稅8%)。    
「2019年第14屆北京國際文化創意產業博覽會」
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1.本(2019)年預計使用1,000平方米設置「臺灣文化創意館」,邀集臺灣文化創意業者參加,呈現臺灣多元之文化創意特質;將依展品特性規劃不同展區。 2.為充分呈現臺灣館之特色與精緻形象,臺灣館裝潢擬採比稿方式辦理,並由展覽處設計組協助規劃。 3.為擴大臺灣館公關造勢及媒體宣傳活動吸引民眾前來參觀,擬另規劃辦理公關造勢暨媒體宣傳活動,透過線上線下同步宣傳。  
2019年臺灣文創產業商務洽談媒合會
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全面啟動 文創經濟 一次面對全球12個國家50位買主的絕佳機會 近年來全球文化創意產業發展蓬勃,全球文化創意產業之產值已超過2兆2,250億美元,相當於全球生產毛額3%,文創產業的創新能力正在顛覆所有可能的經濟體系,成就新的文創經濟。 外貿協會受經濟部國際貿易局委託,於本年4月19日辦理「2019年臺灣文創產業商務洽談媒合會」,邀請來自全球12個國家、近50家買主來台採購,採購品項包含:創意設計產品及服務、工藝品、文具禮品、印刷與設計、影視及動畫、電玩遊戲及IP授權等,本媒合會洽談場次有限,請把握機會,爭取國際合作機會,本會將通知獲選廠商依時段前來洽談,報名網址:https://goo.gl/rLr9b9 日期:2019年4月19日(五) 地點:臺北世貿中心一館第3,4,5會議室
「文創零售國際新趨勢-通路也要接地氣」研討會
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「文創零售國際新趨勢-通路也要接地氣」研討會 Cultural & Creative Industry's Latest Retail Trends   文創經濟正在改變!從創意市集到電子商務、從大型展覽到選品店、從獎勵投資到募資平台,文創產業的創新能力正在顛覆所有可能的經濟體系,當今百貨業文創化已成就新的經濟趨勢。為協助我國廠商瞭解國際零售通路接地氣的重要性,經濟部國際貿易局與外貿協會共同辦理「文創零售國際新趨勢-通路也要接地氣」研討會,協助臺灣文創廠商拓展全球市場。 你不能不知道的文創零售國際新趨勢! 你知道泰國最大百貨公司The Mall集團如何以時尚生活的品味,創造通路競爭力,走出購物新時尚嗎? 看中國大陸最大筆電商聯想,如何運用通路打造軟硬體整合平台,進入競技遊戲市場。 知己知彼,百戰不殆,想知道大陸消費者線上線下的消費習性嗎? 千載一時,百年不遇,即日起開放報名,活動全程免費,名額有限,請把握商機,以免向隅! 主辦單位:經濟部國際貿易局、財團法人中華民國對外貿易發展協會 時間:2019年4月18日(四)​ 地點:台北國際會議中心四樓貴賓廳(台北市信義路5段1號4樓)​ 活動議程:   時 間 議 程 主 講 人 13:30-14:00 來賓報到   14:00-14:10 貴賓致詞 經濟部國際貿易局代表 外貿協會代表 14:10-15:00 通路零售新時代 泰國The Mall集團 Ms. Onthira Bharksuwana副總經理 Ms. Sasipa Suwandej資深處長 15:00-15:10 休息 15:10-16:00 通往未來的智能平台 中國大陸聯想sIot互動娛樂事業部 楊海波副總經理 16:00-16:50 引爆全通路O2O消費力 中國大陸上海台協文創工委會 韓佳宏常務副主委 16:50-17:00 Q&A  

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