文化創意商情新聞

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文化創意
引領文創遊歷新風尚,紫禁城裡過大年
迎接己亥年,讓傳統的節慶文化創新鮮活起來,經過9個月的籌備,北京故宮博物院於2019年1月6日至4月7日舉辦“賀歲迎祥——紫禁城裡過大年”展覽,恢復昔日皇宮過年的裝飾、活動,為觀眾呈現一個充滿創新文旅驚艷卻又饒富年味的紫禁城。 展覽分為文物展覽和實景體驗兩部分。文物展覽位於午門正殿和東西雁翅樓展廳,共展出文物885件(套)。實景體驗部分包括整個紫禁城開放區域,屆時在宮殿門口會懸掛春聯、門神,在廊廡下裝飾華美宮燈,在乾清宮和皇極殿的丹陛上下樹立高大的天燈、萬壽燈,總共使用仿製品超過1000件。本次展覽兼顧學術性和通俗性,依託故宮豐富的館藏文物資源,通過仔細研讀清代檔案史料,將相關文物還原到歷史本來的場景中去。 作為故宮博物院建院以來展示文物最多、展場面積最大的一次展覽,“過大年展”分為祈福迎祥、祭祖行孝、敦親睦族、勤政親賢、遊藝行樂、歡天喜地六大主題。在“祈福迎祥”單元,展示的是過年不可或缺的“節物”,如福字、春聯、春條、門神等,以及歲朝圖、天燈、萬壽燈、宮燈等富於宮廷特色的器物,觀眾可以看到康熙、雍正、乾隆、嘉慶、道光五代皇帝書寫的福字;“祭祖行孝”單元中康雍乾三代皇帝的神主難得一見;“敦親睦族”單元展示了元旦這天皇帝與宗親、后後妃分別宴飲的場景,動用文物超過100件;“勤政親賢”單元重點還原了明窗開筆的場景,將養心殿東暖閣明窗在展廳搭建了出來,觀眾可一睹“金甌永固杯”的風采,以及古代最高規格的皇家交響樂團——中和韶樂;“遊藝行樂”單元的《冰嬉圖》描繪了臘月初八太液池冰嬉的場景;“歡天喜地”則指開放區域內按照清宮舊俗復原的年節裝飾。 位於乾清宮東廡的“宮裡過大年”數字沉浸體驗展,分為冰嬉樂園、門神佑福、花開歲朝、戲幕畫閣、賞燈觀焰、納福迎祥六個部分,融匯了故宮歷史及院藏文物中蘊藏的過年元素,運用數位投影、虛擬影像、互動捕捉等方式形成傳統文化元素與當代藝術設計交織,組成創新的文化體驗空間。實現傳統與現代,視覺與聽覺,真實與奇幻的綜合體驗,引領觀眾通過全新的文化遊歷,引領“文化過年”新風尚。此展特別設立了故宮文創專賣區,為過大年系列展覽研發的近百種文化創意產品在此展示,如福祿系列、門神系列等,涉及禮盒、紙品、配飾、茶器水具、香氛香蠟等品類。由設計師從生活美學的概念提取故宮經典年節文化元素,以簡約、重組、解構等設計語言重新設計,突出故宮豐富的年節文化及藝術價值的高度和美感,使文化創意成為整個展覽的傳播和延伸,讓觀眾將紫禁城的過年文化帶回家。 此外,“中華老字號 故宮過大年”展也搭配在慈甯宮花園、慈寧門外廣場舉辦,來自北京、天津、上海、山東、山西、江蘇、浙江、安徽、河南、吉林等省市的150家老字號企業,主要展示各地老字號的傳統小吃、特色美食、保健食品、絲織服飾、生活用品、文房用品、首飾玉器、文化創意類工藝品、非物質文化遺產工藝品等內容等。此次活動推薦的老字號產品主要是依據便於遊客購買攜帶、與過年習俗有一定關聯、能體現地方特色,並在歷史上與故宮有一定淵源等幾大原則。目的是探索老字號與故宮博物院創新融合,把老字號與故宮共有的厚重文化底蘊和追求完美的工匠精神融入到現代創意之中,助力老字號品牌創新性發展。遊客在參觀故宮時近距離感受、體驗老字號的獨特技藝和文化魅力,會給遊客帶來別樣的年味和特殊的文化體驗。   資料來源: 新華社  https://baijiahao.baidu.com/s?id=1622013973502109258&wfr=spider&for=pc 北京晚報  http://www.takefoto.cn/viewnews-1686538.html
文化創意
傳統文化産業走向新型電商
「2018中國文化創意産業發展趨勢報告」對中國大陸文創産業未來發展趨勢進行了初探及預測,在互聯互通的背景下,文化創意産業將在“文化+科技”“文化+旅游”“文化+金融”的模式下,呈現産業升級態勢。業內人士認爲,隨著全民審美和對生活質量的要求提高,文創産業有著巨大的潜力。 文創携手電商是未來發展方向 文化創意産業幷不局限于文化産業內部的跨界融合,還正在和工業、數字內容産業、城市建設業、現代農業等相關行業跨界融合。 「廣州藍皮書:廣州文化創意産業發展報告(2018)」指出,廣州市文化創意産業增加值2800億元左右,全市文化創意産業園區(基地)約222個,其中,國家級16個,省級10個,市級20個。嶺南文化因其獨有的多元、務實、開放、兼容、創新等特點,對全國文化産業起到積極的推動作用。在此前的廣州2018文交會中,文創電商雲集,廣州文創展成爲行業的風向標。 “傳統文化的文創産業開始嘗試走向新型電商。”業內人士表示,近期,繼故宮、恭王府推出綫上購物平臺之後,大陸國家博物館也開始發力文創産業電商化,文創携手電商將是未來産業發展的必然。“無論是否準備好,文創商業即將噴薄而出,成爲未來最主流的商業形態和消費能量。”我們認爲,未來十年,電商産業將由目前的3.5萬億元增至20萬億元左右,預估文化電商産業將占其中的20%~25%。 文化電商的出現,可以逐步改變現階段傳統電商附加值低的現狀,並帶動傳統産業的升級換代。文創電商在文化産業中所占的比例越來越大,文創電商輕奢化成爲新的趨勢,對旅游文化、傳統文化、城市文化的挖掘,中心聚焦點就是文創電商。 文創産品要親民、接近生活 文創産業剛剛發展起來,所有人都在摸索,所以確實還有很多不成熟的方面,很多人認爲現在的文創缺乏設計,我們反而認爲並不是缺乏設計,而是缺乏與生活相貼切的設計。藝以致用,如果一件文創的設計不建立在生活的常識上,難以被大衆接受,而文創産品真正的受衆恰恰就是大衆,大衆並不是不需要美,不需要藝術,他們和收藏家不同,他們看到的美,接觸到的藝術,更多的要從他們的生活中來。所以文創應該緊貼生活,是給生活帶來更多美和快樂的産品,是一次基於文化的審美升級。 在電商平臺賣得好的文創産品都有幾個共性,産品獨特稀缺、具有實用價值、價格親民。文創行業還存在一些誤區,比如很多人把文創産品和藝術品相等同起來,但藝術品是不可複製的,文創産品則是可複製的,文創産品更多應該具備商品的特質,成熟的商品,應該有合理的設計、良好的品控、適中的價格、完善的售後,在這些的基礎上賦予産品更多的文化價值。 文化産業仍有較大提升空間 文化産業目前仍存在産品同質化嚴重、缺乏創新的現象,商家在細分類目上的深入解讀不夠。對於創意和設計能力不足、沒有充分挖掘文化資源、文化産業鏈不健全問題:一方面要吸納更多優秀的設計師,滿足各種不同材質的産品形式,設計出具有文化內涵的實用性産品;另一方面要突出“全案開發”的優勢,即豐富産品綫、注重産品運營等。 不過,從業者都表示看好文創的未來,隨著全民審美的提高,隨著人們對生活質量的要求提高,文創還有著巨大的潜力。   資料來源:http://www.shaanxici.cn/content/2018-12/27/content_16074079.htm
文化創意
2018年全球動畫產業的總值預計到2020年將達到2700億美元
隨衛星電視的有針對性的廣播時間的增加,低成本互聯網接入的可用性,無線設備的普及以及串流視頻的日益普及,對動畫、視覺特效和遊戲的需求已漸擴大。此外,動畫和視覺特效內容對增強現實和虛擬現實等沉浸式體驗的需求大幅增長。技術的快速發展使得動畫、視覺特效和遊戲更普及大眾,使該行業已成為全球媒體和娛樂市場中增長最快的部分之一。2018年全球動畫產業的總值為2590億美元,預計到2020年將達到2700億美元。動漫產業的大多數區隔市場正以2%的速度增長。 全球消費者對於吸引人的高清視覺體驗表現出越來越大的興趣。電影觀眾要求高質量的製作,具有引人入勝的視覺效果和逼真的動畫,工作室將更多的動畫和視覺特效鏡頭包含在電影中。消費者通過超高清電視,平板電腦和智能手機到頭戴式設備等管道消費更多身臨其境的內容。 消費者不僅在Netflix,Amazon,Hulu和Twitch等串流媒體視頻消費,而且還可以在YouTube,Twitter和Facebook等媒體消費。隨著互聯網普及率的提高和對多媒體設備的使用,客戶將花更多時間於串流式傳輸數位內容。 由於全球網路視頻觀眾數量大幅增長, 串流媒體視頻已成為動畫增長最快的分銷渠道,呈兩位數的增長。 串流媒體視頻市場的急劇擴大,動畫內容的串流媒體市場規模在2018年達到29億美元,並以每年8%的速度增長。` 2018年全球視頻遊戲行業的規模為960億美元。全球電子競技行業正以同比30%的速度增長,預計到2019年將達到數十億美元產業。 也有越來越多地更多的全球動畫、視覺特效和遊戲製作以全球分佈模式進行。稅收激勵,區域低勞動力成本和較低的電腦成本吸引更多公司轉向低成本地區製作。   資料來源: The "Global Animation, VFX & Games Industry: Strategies, Trends & Opportunities, 2019" report
文化創意
日本DIY市場
從1980年代開始,隨著消費者擁有更多的休閒時間,對於居住環境的品質要求也跟著提升。Home Center集結了豐富且價格實惠的住宅相關商品深受民眾歡迎,即使在泡沫經濟破滅後,仍能維持穩定成長。雖然日本Home Center在2000年以後已有超過3.5兆日圓的市場規模,但隨著黃金地段減少,與其他同業間相互競爭日趨激烈的影響,目前成長幅度幾呈水平的零成長狀態,估計已是成熟,停滯的階段,2005年日本HomeCenter市場規模開始萎縮,但是由於震後震災復興和2013年起消費稅增稅的政策,2011年以後日本HOMECENTER市場順利擴展,同時因應夏天的炎熱與冬天的酷寒,季節商品營業額提高。2017年日本全國Home Center市場整體營業額為3兆9,890億日圓,店鋪數為4,760家,較2016年營業額增加1.01%,店鋪家數增加1.01%(50家)。其中新店鋪增加數第一名為DCM JAPAN之47家,其次為KAHMA之8家,第三名為NAFCO之7家,第四名為CAINZ與KOHNAN SHOJI之6家。 日本Home Center市場規模的整體營業額,在2017年創下自1984年調查開始以來最高紀錄。其中年營業額超過1,000億日圓的企業有9家,佔前100名年營業額中的58.4%。顯示消費者更傾向選擇大業者.因整體市場萎縮,各企業為了求發展,不得不打破舊有藩籬,展開合伴,如位於東北,東海,四國的三家HC業者合併成DCM,躍升為業界龍頭。業界第二的CAINS積極開拓東日本之外市場,而以新潟為地盤的KOMERI則進入整體日本,各守地盤相安無事的業者,開始面臨直接競爭。 在這樣的大環境下,如何推出品質與價格具競爭力以求和對手有所區隔,成了各業者的重要課題,如CAINS、KOMERI、KOHNAN等紛紛強化PB商品的開發,另外HC業者發揮了DIY用品以及園藝用品的優勢,營業額提高。受到日中關係惡化與中國大陸工資高漲等影響,部分HOME CENTER開始積極尋找中國以外的優質供應商(如小家電,五金用品),在東南亞布局的台商宜善加把握此機會。   本文由東京台貿中心提供。
文化創意
廣東以梅州客家文博會平臺,推動文化+旅遊之世界客都品牌
第六屆客家文化創意產品博覽交易會於廣東梅州世界客商中心開幕。本次客家文博會以“文化創意·藝覽客都”為主題,深挖客家文化資源富礦,致力於將客家文博會打造為梅州市民的歡樂節和嘉年華,擦亮“世界客都、長壽梅州”品牌,推動文化事業和產業發展壯大。 本屆客家文博會展區面積達到 10000平方公尺,參展企業達350 家,為歷屆規模之最,並強打文化+旅遊,藉由梅州豐富的客家文化資源和旅遊資源,重點推介世界客都品牌。另一方面,備受市民關注的臺灣館也正式亮相。各類特色食品、手工藝品以及獨具特色的文創產品等,都在向廣大市民展現著寶島臺灣的獨特魅力。 據瞭解,自首屆客家文博會舉辦以來,就有台商組團前來參展。在本屆文博會中,臺灣館占地近3000平方公尺,計有51家企業參展。展品中既有香菇、海苔、橄欖、茶葉等臺灣特色農產品,也有陶瓷、紫砂壺、鐵壺等手工藝品,牛軋糖、乾果等特色食品,還有富有創意的文創服飾、玩具等。 為推動梅州市紀錄片影視產業發展,促進客家文化產業繁榮,廣東客都文化公司與紀錄中國紀錄片產業服務平臺進行戰略合作,借助這一國際化、高規格的大舞臺,講述梅州好故事;此外,梅縣區委宣傳部與廣東省鋥風藝術研究院簽約合作梅縣區文創研發,今後將整合梅縣區的文化產業資源和媒介資源,打造集智慧財產權利用,文創產品設計、研發、製造、展示、銷售,投融資等為一體的大平臺。   資料來源: https://static.nfapp.southcn.com/content/201812/07/c1734979.html?colID=86&from=timeline&layer=4&share_token=ZmJiNjYxMTMtNzViZi00NjEyLWJiNTgtYWNjYWRlNjYzNmYw

文化創意會展活動

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「2019年第14屆北京國際文化創意產業博覽會」
1.本(2019)年預計使用1,000平方米設置「臺灣文化創意館」,邀集臺灣文化創意業者參加,呈現臺灣多元之文化創意特質;將依展品特性規劃不同展區。 2.為充分呈現臺灣館之特色與精緻形象,臺灣館裝潢擬採比稿方式辦理,並由展覽處設計組協助規劃。 3.為擴大臺灣館公關造勢及媒體宣傳活動吸引民眾前來參觀,擬另規劃辦理公關造勢暨媒體宣傳活動,透過線上線下同步宣傳。  
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「2019年日本國際授權展(Licensing Japan)」參展團
根據2017國際授權業協會年報資料統計,日本為全球第2大授權市場,而本展為日本最大之國際授權展覽,本展2019年為第9屆辦理,上屆(2018年)計有250家公司參與此次展覽,參訪人次達4萬2,000人。同檔期亦展出內容市場推廣展(Content Marketing Expo)、先端內容製作技術展(Advanced Content Technology Expo)、人工智慧展(AI Expo)等與內容產業相關的7展,共同組成CONTENT TOKYO,在這個綜合平臺上,企業可以瞭解最新行業資訊和動態,找到新的客戶和合作夥伴,獲得今後商業發展的新靈感。 預定徵集廠商數:10家​ 適合參加之產業:​擁有原創圖像、角色、肖像權、藝術典藏、數位內容創作以及其他可提供技術服務之業者。 費用項目: 參展保證金:每一廠商/單位新臺幣10,000元整。​ 廠商分攤費: 方案一【臺灣館標準攤位】: 每攤位新臺幣45,000元整(3m(長)*2m(寬)=6m2),由本會統一設計,含基本裝潢(隔間板、公司招牌、展示台、燈、插座、地毯)及洽談桌椅配備,為營造臺灣館整體形象,本會將視實際狀況調整使用配備。 方案二【臺灣館展台攤位】: 每攤位新臺幣20,000元整(約2m2),由本會統一設計,含基本裝潢(公司招牌、展示台、燈、插座、地毯),為營造臺灣館整體形象,本會將視實際狀況調整使用配備。 方案三【其他展區標準攤位】: 每攤位新臺幣140,000元整(9m2),原價新臺幣194,000元整,使用大會標準裝潢。其他展區標準攤位每家廠商以2攤位為限,超過2攤位則恢復主辦單位原價新臺幣194,000元。 方案四【其他展區淨地攤位】: 每攤位新臺幣90,000元整(9m2),原價新臺幣144,000元整。其他展區淨地攤位每家廠商以2攤位為限,超過2攤位則恢復主辦單位原價新臺幣144,000元。 報名日期:即日起接受報名,本會將在大會審查核准後,通知參展廠商並發送「繳款通知單」,請參展廠商於所示期限內繳付繳款通知單所列「參展保證金」及「參展分攤費」費用。
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2019年美國遊戲商務媒合大會 Game Connection America
以遊戲商務媒合洽談為活動主軸的美國遊戲商務媒合大會(Game Connection America),擁有一套獨家高效媒合系統,提供參展的遊戲開發商、發行商及數位服務業者,精準且高效率的預約尋找目標市場合作廠商或發行題材。Game Connection每年在美國舊金山及法國巴黎2地舉辦,自2001年起迄今已連續辦理18年,為全球遊戲業界最專業且最具效率的B2B商務洽談活動。每場活動均吸引來自逾50個國家,超過2,700位商務決策人員參與,參展業者活動期間可安排50-60場次的商務洽談。 日期:2019年3月18-22日 說明: 2019年3月18日至19日:於美國舊金山AT&T球場3樓室內長廊攤位及4樓包廂舉行,使用商務媒合系統預約會議洽談。 2019年3月20日至22日:AT&T球場攤位撤除,但仍開放使用商務媒合系統預約會議,業者可自行安排洽談地點,如Game Developer Conference場館內、飯店、會議室,或使用Game Connection America主辦單位安排的會面場所(將於日後公布地點)洽談。   以遊戲商務媒合洽談為活動主軸的美國遊戲商務媒合大會,擁有一套獨家高效媒合系統,提供參展的遊戲開發商、發行商及數位服務業者,精準且高效率的預約尋找目標市場合作廠商或發行題材。 Game Connection每年在美國舊金山及法國巴黎2地舉辦,自2001年起迄今已連續辦理18年,為全球遊戲業界最專業且最具效率的B2B商務洽談活動。每場活動均吸引來自逾50個國家,超過2,700位商務決策人員參與,參展業者活動期間可安排50-60場次的商務洽談。 活動網站:https://www.game-connection.com 參展費用及報名方式 參展保證金:        每一廠商/單位新臺幣10,000元整 廠商分攤費:         獨立洽談室:每一廠商/單位新臺幣128,000元整         臺灣館攤位:每一廠商/單位新臺幣33,000元整         商務洽談證:每一廠商/單位新臺幣16,000元整 預定徵集攤位數:10家業者。​ 適合參加之產業:電玩遊戲產業,包含家用電視遊樂器、電腦遊戲、線上遊戲、掌上型遊戲、行動遊戲、社交遊戲、大型遊戲機台、數位內容美術設計、數位服務等相關軟硬體產品及周邊設備業者。
徵展 2019年中國國際品牌授權展覽會 (China Licensing Expo)
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 活動簡介: 1. 名稱:2019年中國國際品牌授權展覽會 (China Licensing Expo) 2. 日期:2019年10月16日至18日 (3日) 3. 地點:上海新國際博覽中心 4. 簡介:「中國國際品牌授權展」是亞洲最具規模及行業影響力的授權業展覽,已連續辦理12屆,據主辦單位統計,2018年展出面積達3萬5,000平方公尺,計有304家企業參展,匯集超過1,285項全球知名品牌,其中國際品牌佔比超過80%,並吸引超過5萬名專業買家及觀眾參觀,是臺灣文創及數位內容業者提供授權服務及買賣人物肖像的最佳平台。展出的授權領域包含卡通動漫、網路遊戲、影視娛樂、文化藝術、博物館、體育運動、時尚潮流、名人品牌、名校等。 5. 官網:http://www.chinalicensingexpo.com (四) 預定徵集廠商家數:12家。 (五) 適於參加之產業:文化創意產業業者,擁有藝術典藏、數位內容創作(遊戲、動畫、影視)、原創圖像、人物、角色、肖像權或可提供授權服務之業者。 額滿截止 ,詳附件。
「2019年日本國際授權展(Licensing Japan)」參展團
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根據2017國際授權業協會年報資料統計,日本為全球第2大授權市場,而本展為日本最大之國際授權展覽,本展2019年為第9屆辦理,上屆(2018年)計有250家公司參與此次展覽,參訪人次達4萬2,000人。同檔期亦展出內容市場推廣展(Content Marketing Expo)、先端內容製作技術展(Advanced Content Technology Expo)、人工智慧展(AI Expo)等與內容產業相關的7展,共同組成CONTENT TOKYO,在這個綜合平臺上,企業可以瞭解最新行業資訊和動態,找到新的客戶和合作夥伴,獲得今後商業發展的新靈感。 預定徵集廠商數:10家​ 適合參加之產業:​擁有原創圖像、角色、肖像權、藝術典藏、數位內容創作以及其他可提供技術服務之業者。 費用項目: 參展保證金:每一廠商/單位新臺幣10,000元整。​ 廠商分攤費: 方案一【臺灣館標準攤位】: 每攤位新臺幣45,000元整(3m(長)*2m(寬)=6m2),由本會統一設計,含基本裝潢(隔間板、公司招牌、展示台、燈、插座、地毯)及洽談桌椅配備,為營造臺灣館整體形象,本會將視實際狀況調整使用配備。 方案二【臺灣館展台攤位】: 每攤位新臺幣20,000元整(約2m2),由本會統一設計,含基本裝潢(公司招牌、展示台、燈、插座、地毯),為營造臺灣館整體形象,本會將視實際狀況調整使用配備。 方案三【其他展區標準攤位】: 每攤位新臺幣140,000元整(9m2),原價新臺幣194,000元整,使用大會標準裝潢。其他展區標準攤位每家廠商以2攤位為限,超過2攤位則恢復主辦單位原價新臺幣194,000元。 方案四【其他展區淨地攤位】: 每攤位新臺幣90,000元整(9m2),原價新臺幣144,000元整。其他展區淨地攤位每家廠商以2攤位為限,超過2攤位則恢復主辦單位原價新臺幣144,000元。 報名日期:即日起接受報名,本會將在大會審查核准後,通知參展廠商並發送「繳款通知單」,請參展廠商於所示期限內繳付繳款通知單所列「參展保證金」及「參展分攤費」費用。
2019年美國遊戲商務媒合大會 Game Connection America
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以遊戲商務媒合洽談為活動主軸的美國遊戲商務媒合大會(Game Connection America),擁有一套獨家高效媒合系統,提供參展的遊戲開發商、發行商及數位服務業者,精準且高效率的預約尋找目標市場合作廠商或發行題材。Game Connection每年在美國舊金山及法國巴黎2地舉辦,自2001年起迄今已連續辦理18年,為全球遊戲業界最專業且最具效率的B2B商務洽談活動。每場活動均吸引來自逾50個國家,超過2,700位商務決策人員參與,參展業者活動期間可安排50-60場次的商務洽談。 日期:2019年3月18-22日 說明: 2019年3月18日至19日:於美國舊金山AT&T球場3樓室內長廊攤位及4樓包廂舉行,使用商務媒合系統預約會議洽談。 2019年3月20日至22日:AT&T球場攤位撤除,但仍開放使用商務媒合系統預約會議,業者可自行安排洽談地點,如Game Developer Conference場館內、飯店、會議室,或使用Game Connection America主辦單位安排的會面場所(將於日後公布地點)洽談。   以遊戲商務媒合洽談為活動主軸的美國遊戲商務媒合大會,擁有一套獨家高效媒合系統,提供參展的遊戲開發商、發行商及數位服務業者,精準且高效率的預約尋找目標市場合作廠商或發行題材。 Game Connection每年在美國舊金山及法國巴黎2地舉辦,自2001年起迄今已連續辦理18年,為全球遊戲業界最專業且最具效率的B2B商務洽談活動。每場活動均吸引來自逾50個國家,超過2,700位商務決策人員參與,參展業者活動期間可安排50-60場次的商務洽談。 活動網站:https://www.game-connection.com 參展費用及報名方式 參展保證金:        每一廠商/單位新臺幣10,000元整 廠商分攤費:         獨立洽談室:每一廠商/單位新臺幣128,000元整         臺灣館攤位:每一廠商/單位新臺幣33,000元整         商務洽談證:每一廠商/單位新臺幣16,000元整 預定徵集攤位數:10家業者。​ 適合參加之產業:電玩遊戲產業,包含家用電視遊樂器、電腦遊戲、線上遊戲、掌上型遊戲、行動遊戲、社交遊戲、大型遊戲機台、數位內容美術設計、數位服務等相關軟硬體產品及周邊設備業者。
「2019年香港國際授權展」參展團
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活動日期:2019年1月7日(一)至1月9日(三) 活動地點:香港會議展覽中心  官網:http://www.hktdc.com/hklicensingshow​ 香港國際授權展是是亞洲規模最大的授權專業展覽,已連續辦理15屆,去年有67家台灣業者前往參展。2018年本活動共吸引388家來自12國的廠商參展,22,000位買主參觀,是數位內容業者提供授權服務及買賣人物肖像的最佳場合。​ 預定徵集攤位數:共30個攤位​​ 適合參加之產業:​文創數位內容包含工藝品、動畫及遊戲相關產業,擁有藝術典藏、動畫、人物角色肖像權或可提供授權服務之業者。報名攤位數超過本會獲得攤位數時,本會將依圖像是否為臺灣原創或具備市場獨特性、過去授權實績、參加本會相關活動等條件遴選參展廠商,報名廠商不得有異議。​ 費用項目: 參展保證金:每一廠商/單位新臺幣10,000元整。​ 廠商分攤費: 【臺灣館6平方米標準攤位】: 每攤位新臺幣35,000元整(3m(長)*2m(寬)=6m2),(每參展廠商最多租用2個攤位),基本配備為公司招牌、隔間板、地毯、1桌2椅、3盞投射燈、1只插座、1個可鎖矮櫃。​

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