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中國大陸遊戲市場突破人民幣3,000億元 遊戲廠商積極開拓海外市場
資料來源:人民網、中國服務貿易指南網 來文單位:台灣貿易中心廣州代表處 更新日期:2024/04/04

去(2023)年12月25日,中國國家新聞出版署發佈了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款,涵蓋的遊戲企業範圍更廣。這是繼去年12月22日新批准一批進口網路遊戲版號後,中國國家新聞出版署又批准發佈的一批國產網路遊戲版號。對此,行業普遍認為是主管部門持續釋放支持網路遊戲行業繁榮健康發展的積極信號。

根據中國國家新聞出版署和遊戲產業網的統計信息顯示,近三年來,版號數量穩定增長,每次核批數量約在80-90個,2023年發放遊戲版號1,075款,其中國產977款,進口98款。同時中國大陸遊戲市場逐漸回升,中國遊戲產業年會發佈《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國大陸遊戲市場實際銷售收入人民幣3,029.64億元,同比增長13.95%,首次突破人民幣3,000億元;使用者規模達到歷史新高,達到6.68億人。

隨著版號“常態化+大力度”核發節奏,廣大遊戲企業吃了“定心丸”,如今遊戲企業更多地將精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,並積極開拓海外市場。據Sensor Tower商店情報平臺披露的數據,去年1月-11月,中國大陸遊戲廠商的總吸金額為美元217.8億,且在去年11月共有37家中國大陸廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入38.3%,中國大陸手遊發行商在全球市場上佔有一定的市場地位。

同時,據伽馬資料發佈的《2023年中國遊戲出海研究報告》顯示,中國大陸移動遊戲出海的收入主要集中在美國、日本、韓國、德國等地,2023年尤其是在日本和韓國市場,中國大陸出海移動遊戲實現了正增長,在新冠肺炎疫情結束之後,回暖表現非常明顯。

此外,遊戲的精品化正日益成為企業高品質發展的主流趨勢。隨著晶片、AI、雲計算、手機等現代科技的不斷發展和創新,玩家對圖像真實性、交互豐富度等需求不斷增加,促進遊戲產品日益精細,快速更新;同時遊戲玩法的不斷升級,也倒逼相關技術行業推出性能更強的產品,形成正向循環效應。

資料來源:http://finance.people.com.cn/n1/2023/1225/c1004-40146388.html 、 http://tradeinservices.mofcom.gov.cn/article/yanjiu/hangyezk/202312/160081.html